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二维小波变换
- 关于二维小波变换的程序 [精华] 说明:此算法重在概念,速度并不是很快。因为FOR循环的缘故。此程序从循环矩阵的观点出发,把圆周卷积和快速幅里叶变换建立了联系。实现了分解和无失真重构。它只做了一层分解,即将256x256图形分解成为64x64的四个图形,避免了使用WKEEP()的困惑。主要思想为用小波滤波器族构造正交阵W,变换写为B=W*A*W ,反变换为:A=W *A*W,这与所有正交变换无异。W为循环正交矩阵,因此可用FFT实现快速运算,难点就在重构矩阵上。若用矩阵概念明确,一个
我的txx变换
- 本程序实现了二维图形的基本变换,包括平移,比例,旋转,对称以及它们之间的复合变换-the process of achieving the basic 2D graphics transformation, including translation, proportion, rotation, and the symmetry between the composite Transform
二维图形的几何变换
- 学习图形学的学生必做的一道题目,实现所画直线关于原点对称、X轴对称、平移、放大缩小,有点借鉴意义-students learning graphics will do a topic, realize the painting straight on the basics of symmetry, the X axis of symmetry, translation, zooming, somewhat useful
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
tuxingzhuanhuan
- 实现了基本的二维图形变换(缩放,平移,旋转)-achieve the basic 2D graphics transformation (scaling, translation, rotation)
二维图形的几何变换算法
- 二维几何变换,包含了二维图形的几何变换算法,比例变换,对称变换的算法,希望大家之间交流-transform two-dimensional geometry, two-dimensional graphics contains the geometric algorithm, the ratio transformation, the transformation symmetric algorithm, We hope that the exchanges between the
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
change
- 这是一个完整的二维图形几何变换,先作多边形,再对其进行平移、放缩等-This is a complete two-dimensional graphics geometric transformation, polygons first, and then their translation, zoom, etc.
shiyan3
- 1.实验目的: 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。 2.实验内容: (1) 掌握二维、三维变换的原理及数学公式; (2) 利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果。 -shiyan3
planar.figurecounterchange
- 计算机图形学 二维图形变换 例子程序 点对称, 镜面对称, 翻转等坐标变换-planar.figurecounterchange
source
- 计算机图形学原理及算法教程(和青芳)随书源代码——二维图形变换.rar-Computer graphics theory and algorithms tutorial (and blue-fang) With the source code for the book- two-dimensional graphics transformations. Rar
TUXINGXUE
- 图形学直线、圆、椭圆、充填、裁剪、二维图形,三为变换-Graphics line, round, oval, filling, cutting, two-dimensional graphics, three for the transformation and so on
test4
- 二维图形变换程序设计 程序中增加图形变换菜单(各基本变换对应菜单项),各图形变换的参数通过对话框提供(设计提供变换参数的对话框,如平移、 旋转、比例等),实现二维图形的变换。(提示:在各图形类中增加相应成员函数实现平移;菜单选择变换弹出对应变换的参数对话框,对话框中提供参数后取出参数传递给图形对象,通过调用图形变换成员函数 实现图形对象的变换)-Transform two-dimensional graphics programming Graphics transformati
theGraphicalTranslation
- 二维图形变换程序 程序中增加图形变换菜单(各基本变换对应菜单项),各图 形变换的参数通过对话框提供(设计提供变换参数的对话框,如平移、 旋转、比例等),实现二维图形的变换。(提示:在各图形类中增加相 应成员函数实现平移;菜单选择变换弹出对应变换的参数对话框,对话 框中提供参数后取出参数传递给图形对象,通过调用图形变换成员函数 实现图形对象的变换)-Procedure for two-dimensional graphics to add graphics transfor
ThGpTr
- 二维图形变换 程序中增加图形变换菜单(各基本变换对应菜单项),各图 形变换的参数通过对话框提供(设计提供变换参数的对话框,如平移、 旋转、比例等),实现二维图形的变换。(提示:在各图形类中增加相 应成员函数实现平移;菜单选择变换弹出对应变换的参数对话框,对话 框中提供参数后取出参数传递给图形对象,通过调用图形变换成员函数 实现图形对象的变换)-Transform two-dimensional graphics program to add graphical trans
abcd
- 二维图形的平移、旋转、对称、缩放等基本变换-Graphic translation, rotation, symmetry, scaling and other basic transformation
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
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- 二维图形变换算法,这是比较简便的一种方法,大家可以参考-Two-dimensional graphics transform algorithm, which is a relatively simple way, we can refer to
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- 计算机图形学试验程序,实现二维图形变换的主要代码。VC++编程的程序,适合图形学初学者使用。-Computer graphics test program to realize the main two-dimensional graphics transformation code. VC++ programming procedures, suitable for beginners to use graphics.
二维图形变换
- 二维图形的变换,包括旋转、平移、缩放等,还有各种方向的对称(The transformation of a two-dimensional graph, including rotation, translation, scaling, etc.)