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DrawTree_Ctl
- 实现云模型与分形的树模拟,用MATLAB和VB混合编程实现-achieve cloud model and fractal tree simulation with MATLAB and VB Programming
StaticCloudSimulation
- 在VC环境下对静态云及云团移动模拟,值得相关研究方向的同仁借鉴下-VC environment in the static clouds and cloud movement simulation, it is worth relevant research colleagues from under
clouds
- 基于direx对云的模拟The procedural clouds sample demonstrates the use of vertex and pixel shaders to generate realistic, moving cloud layers. The sample uses dependant texture reads to perturb a cloud texture map.
19_125515_perlinnoise
- 柏林噪声生成演示,perlin noise.该噪声可以用去自然环境的随机模拟,天气,云,海水等模拟-Berlin noise generated presentation, perlin noise. The noise can be used up the natural environment stochastic simulation, weather, cloud, water and other simulation
Emulate_clound
- 基于二位纹理技术、粒子系统的气象要素二维模拟,能够很好的模拟下雨、雪的自然现象;也能模拟各种条件下的云状、云色,和存在风等 条件下云的自然变动-2 texture-based technology, particle system of two-dimensional simulation of the meteorological factors, the simulation can be a very good rain, snow natural phenomenon also ca
MySky
- MySky为一个基于VC++6.0以及OPENGL开发的对天空的模拟程序。实现了有云天空的模拟。-MySky a VC++6.0 and based on OPENGL developed simulation program for the sky. The realization of a simulated cloud the sky.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
ClothSimulation
- 用opengl整的三维云的模拟源代码,非常有用的源码,希望对大家有帮助-Three-dimensional cloud with opengl simulation of the entire source code, very useful source, we want to help
jblzxt
- 直接更改脚本 即可改变效果 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 -Change the scr ipt to change the direct effect of particle systems, said simulated three-dimensional co
Opengl-draw-the-3D-curved-surface
- 在 opengl 环境下,绘制3D曲面,可以用来模拟点云的配准等功能-use the opengl to draw the 3D curved surface.
dynamic-cloud-effect-
- 动态的模拟天空中的云效果,速度特别流畅。-Dynamic simulation of the effect of cloud in the sky, the speed is very smooth.
01_MovingCloud
- D3D编程模拟自然现象,通过纹理技术模拟动态云效果-D3D MovingCloud
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- 动态云模拟的一个源代码,适合初学者,是一个不错的源码。-Dynamic cloud simulation source code, suitable for beginners, is a good source.
OGL_Cloud
- 利用OpenGL点精灵实现云模拟,内含PDF说明文件。-OpenGL point sprites cloud simulation contains PDF documentation.
movingsky
- 基于单文档,利用opengl实现天空中运动云的模拟仿真-Based on a single document, using opengl simulation of moving clouds in the sky
Software-v1.1
- ransac算法,c++实现,用于点云中模拟平面等结构-the RANSAC algorithm c++ achieve, for point cloud simulation plane structure
33333
- 实现了云模拟效果,建立在visual c++6平台-3D scanning models
Point-Clouds-Genesis
- 根据需要改写,生成三维点云数据用于模拟实验,目前包含了旋转抛物面和单位球点云的生成。-According to the need to rewrite, generating three-dimensional point cloud data is used for simulating experiment, now contains a rotating paraboloid and unit ball point cloud formation.
python-sdk
- 在线人脸识别 提出一种基于树莓派的人脸识别门禁系统,该系统通过使用人脸识别云服务可以实时对人员进行辨认。文中详细描述了该系统的搭建和实现过程,为相关产品提供了一套很好的解决方案。对所设计的系统进行了模拟测试,其测试结果达到了设计目标。(online face recognition face++)
雪花—粒子系统
- 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。(Particle systems represent techniques that simulate some specific fuzzy phenomena in three-dimensional computer graphics