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SLICPdbscan
- 本设计是基于超像素的图像分割代码,可以实现图像前景和后景的分割。没有人机交互界面GUI。- U672C u8BB u8B1 u662F u57FA u5FF u524F u5BF u5BF u5DF u7D0 u7R0 u7684 u56FE u50CF u5206 u5272 u4EE3 u7801 uFF0C u53EF u4E5 u5B9E u73B0 u56FE u50CF u524D u666F U548C u540E u
用VRML语言创建一台虚拟电视
- 用VRML编辑一个虚拟的电视机,可以进行人机交互(Edit a virtual TV set with VRML to perform human-computer interaction)
VTK图形图像开发进阶 随书代码
- 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第l章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filte
vrml门
- 这是一个简单的VRML的模型,一个门的场景,带交互功能(This is a simple VRML model, a door scene, with interactive capabilities)
eye
- 我们可以用Processing绘制动态眼睛,实现简单的交互功能(We can use Processing to draw dynamic eyes and implement simple interactive functions)
超声
- 该文档包含的内容主要是人机交互、人工智能、超声(The document contains the main contents of human-computer interaction, artificial intelligence, ultrasound)
libsvm-3.22
- LIBSVM是台湾大学林智仁(Lin Chih-Jen)教授等开发设计的一个简单、易于使用和快速有效的SVM模式识别与回归的软件包,他不但提供了编译好的可在Windows系列系统的执行文件,还提供了源代码,方便改进、修改以及在其它操作系统上应用;该软件对SVM所涉及的参数调节相对比较少,提供了很多的默认参数,利用这些默认参数可以解决很多问题;并提供了交互检验(Cross Validation)的功能。该软件可以解决C-SVM、ν-SVM、ε-SVR和ν-SVR等问题,包括基于一对一算法的多类模式
AutoCAD VBA工程及VBA交互开发环境
- CAD二次开发基础环境资料,介绍了环境、图元、标注、块等内容。(Basic environment information of CAD program, describes the environment, graphics, annotations, blocks and so on.)
echarts
- ECharts,一个纯 Javascr ipt 的图表库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖轻量级的 Canvas 类库 ZRender,提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表。 ECharts 3 中更是加入了更多丰富的交互功能以及更多的可视化效果,并且对移动端做了深度的优化。(ECharts, a pure Javascr ipt chart, running sm
ArcGIS三维分析使用手册
- 本书的第一部分描述了如何三维地显示数据、如何在已有数据的基础上创建新的表面以及如何分析三维表面。第二部分则描述了如何在ArcGlobe中添加和显示数据以及如何对这些数据进行漫游和交互。虽然用户可以从头至尾的阅读本书,但将它用作一本参考手册会更好。当需要知道怎样去完成一项特定的任务的时候,比如为一个表面添加阴影或者将漫游模式从空间飞行模式切换到大气飞行模式,只需在内容或者索引中进行查找即可。(The first part of the book describes how to display d
jietu
- 能够简单便捷的进行截图,通过人机交互界面直接进行截图(easy to use make a picture)
149008204siftMatch
- 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi
Grabcut_WITH_matlab
- 人机交互,Matlab 自带GUI进行编写,附带测试图像,运行完美(Human-computer interaction, Matlab comes with GUI to write, accompanied by testing images, running perfectly)
kincet_text5_6
- 利用processing开启kinect体感交互大门,通过本代码学习使用processing写出更多更帮的体感互动作品(Use processing to open the Kinect somatosensory interaction gate, through this code learning to use processing, write more help more somatosensory interactive works)
3DCube第一版
- 利用基于c++的openGL编程技术制作可交互魔方(magic cube maded by openGL)
手势识别控制小车运动
- 本系统利用目前比较成熟的OpenCV的相关函数,进行了基于肤色分割和模板的手势识别的研究,并利用自编的控制函数进行简单的虚实交互,在摄像头一端通过指定的手势动作来控制小车在平面跑道上的启动和停止等动作。(This system uses the correlation function of mature OpenCV at present, studied the skin color segmentation and gesture recognition based on a templa
facedetection
- 人脸作为图像与视频中最重要的视觉对象之一,是智能人机接口等许多应用的处理目标对象。近年来,人脸检测技术在模式识别、计算机视觉、人机交互等诸多领域引起了普遍重视。之所以人脸检测技术在当今计算机视觉等领域的研究中占有重要的地位并成为研究焦点,主要在于以下两个方面:一方面将人脸作为基本是绝对想来考虑,子等检测与定位人脸是实现人脸识别、人脸跟踪、表情识别、人联合成与人脸编码、唇读等技术的必要前提(Face is one of the most important visual objects in im
实验一
- MFC+OPENGL实现Windows自带绘图工具效果,实现鼠标交互,平面记录多条直线(MFC+OPENGL draw lines,the mathod of which looks same to the drawing method in Windows)
车牌识别
- 本文介绍了一个用matlab实现的车牌识别算法,采用该应用可有效识别静态车牌的识别,完成了灰度变换等基本内容。具备了良好的人机交互能力。(This paper introduces a license plate recognition algorithm implemented by MATLAB, which can identify the static license plate effectively and complete the grayscale transformation
2017-11-15
- 图形学绘制能旋转的3D图形,其中用到键盘交互(Graphics rendering can rotate 3 d graphics, which use the keyboard interaction)