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OPENGL(4).rar
- 前面三篇文章已经把OPENGL的编程基本结构描述完毕。以后 会在这个基础上逐渐深化,不断增添新内容。这一篇是讲述 键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能 由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。是我们自 己的第一个QUAKE!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。 这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以 及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自 己的操作看出来: 我只把和以前变化的部分标记中文解释
MISSILETEST.rar
- 主要内容是模拟一个导弹撞击目标靶的全过程包括导弹从发射架起飞,导弹在空中飞行,导弹撞击目标靶爆炸,目标靶变形,产生碎片等几部分 运行环境是vc++和opengl
三维真实感图形的绘制.rar
- 科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL(Open GraphicsLibrary)具有跨平台性、简便、高效、功能完善,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。自从WindowsNT3.51在微机平台上支持OpenGL以后,现在微软公司在Windows95OSR2、WindowsNT4.0中连续性的提供OpenGL开发环境。VisualC++从4.2 版本以后已经完全支持OpenGL API,使三维世
DisplayBMP.zip
- 从文件中读取象素数据,用打点的方法在屏幕上显示出来;灰度图象,以及实现从24位真彩色图象到灰度图象的转换
车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
tga转换gif
- 从tga格式转换到gif格式的原代码-tga format conversion from gif format to the original code
Tranyuv2bmp
- 用VC写的一个从YUV文件转换为BMP文件的图像程序-VC write a document from the YUV conversion of BMP images document the procedures
从 DLL、EXE 或资源文件中解开 ICON(3KB)
- 用VB写的从 DLL、EXE 或资源文件中解开 ICON(3KB),值得一看.-VB write from the DLL, EXE or resource documents untied ICON (3KB) overseas.
从键盘输入字符
- 这是一个用VC++实现的,能从键盘输入字符-This is a VC with the characters from the keyboard
抠图通过从复杂背景中提取前景
- 抠图通过从复杂背景中提取前景,然后切换到另外一个真实的背景中,以实现不同背景下图像融合的图像逼真效果
一款从GPU截取3D模型工具
- 这里有一款从GPU截取3D模型工具,对于做不出3D模型的朋友来说是个福音,压缩包内有使用教程-Here is a 3D modeling tool from the GPU interception, for the 3D model can not make friends, is good news, compressed within a Tutorial
mfc
- 在窗口中显示出26个英文字母,从左向右字母依次位置提高10个像素单位,并且颜色变为红色,然后回到正常位置。当达到最右端后改变方向,从右向左逐渐变为红色,并且位置依次提高10个像素单位。 -In the window shows the 26 English letters, the letters from left to right, followed by location of units increased by 10 pixels, and the color turns red,
ArcGIS 10 地理信息系统教程:从初学到精通
- ArcGIS 10 地理信息系统教程:从初学到精通(ArcGIS 10 geography information system course: from beginner to mastery)
ArcGIS开发宝典从入门到精通
- ArcGIS开发宝典从入门到精通,初学者必备(ArcGIS development treasure from beginner to mastery, beginners must)
ArcGIS Server开发从入门到精通
- Arcgis server 从入门到精通开发编程书籍(Arcgis server from entry to mastery of development into books)
BMP
- 通过内存够映射从BMP文件中读取一部分,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(Read part from the BMP file by mapping memory enough)
从九宫格数独图片中拿到九宫格
- 本源码可以从九宫格数独图片中拿到九宫格的数据,即每个位置的数字。
ArcGIS Engine 开发从入门到精通源程序1(共4)
- ArcGIS Engine 开发从入门到精通源程序1(共4)(Development of ArcGIS Engine from Initial to Proficient in Source Program 1 (4))
ArcGIS Engine 开发从入门到精通源程序2(共4)
- ArcGIS Engine 开发从入门到精通源程序2(共4)(Development of ArcGIS Engine from Initial to Proficient in Source Program 2 (4))
ArcGIS Engine 开发从入门到精通源程序3(共4)
- ArcGIS Engine 开发从入门到精通源程序3(共4)(Development of ArcGIS Engine from Initial to Proficient in Source Program 3(4))