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LStrips
- 平面地图,配合光照纹理技术,点击右键选择显示选项 希望初学着用心学习-planar map with light texture, right-click to select display options wish beginners to carefully study
gyzhizuo
- 制作太阳光晕的非常好的例子,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中有关光照,纹理贴图等知识有帮助
自己关于TVL1方法的改进
- 自己关于TVL1方法的改进 用来去除人脸上面的光照得到人脸的纹理图像,对于光照下人脸识别有相当大的作用。也可以用来定位,Their own methods to improve on TVL1 people face to face to remove the light to be Face of texture images, for face recognition under illumination a significant role. Can also be used to pos
OpenGL.rar
- 本程序画了一个地球仪,包含基本图形的绘制,光照的设置,材质的设置,纹理映射,动画等等,This program drew a globe that contains the basic graphics rendering, light settings and material settings, texture mapping, animation, etc.
LTP_demo-v1.rar
- LTP算子提取图像的纹理特征,这种方法对于光照变化十分有效。,LTP operator image texture feature extraction, this method is very effective for the illumination changes.
3D球体阴影与光照的效果
- 实验了球体的纹理,球体弹跳,球体阴影与光照的效果,同时鼠标可操控球体的旋转等功能,err
Teaport
- 使用VC6+OpenGL通过一个茶壶演示二维纹理和光照效果(需要GLUT的支持)-Using VC6+ OpenGL teapot demo through a two-dimensional texture and lighting effects (with the support of GLUT)
opengl light
- opengl光照材质和纹理映射的一个小实例-opengl light texture and texture of a small example of
sun
- opengl代码:贴了纹理,有一个地球绕着太阳环转,有光照效果。不过还是有不足-opengl code: posted texture, there is a ring around the sun turn the earth. However, there are insufficient
tutors-win32
- 很好的openGL光照模型、纹理贴图示例程序,可以动态变换参数,实时反映在图形中-Good openGL lighting model, texture mapping example program, you can dynamically change parameters in real time is reflected in the graph
028991-01
- 计算机图形学(computer graphics, CG)是研究如何利用计算机算法来生成、处理和显示图形的一门学科,主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的扫描转换原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。-Computer Graphics (computer graphics, CG) is to st
illumination
- 实现了球体跟圆柱体的纹理贴图&&光照的实现.是学习3d编程的基本-Achieved a sphere with the cylinder s texture mapping
FaceDetection_Based_on_a_New_Nonlinear_Color_Space
- 提出一种新的非线性变换的彩色空间 ″″, 利用次高斯概率分布函数拟合皮肤色度信息, 得到候选区 YC C r b 域。为了排除候选区域中的非人脸, 首先根据均值和方差信息分割出候选区域中的纹理特征信息, 再通过多尺度 ) ( 信息定位眼睛, 然后根据人脸特征的几 形态边缘检测算子检测候选区域的边缘, 利用 边缘方向 PCA PCAED ( ) 何形状信息定位其他特征 鼻、嘴 , 通过这些几何特征信息对肤色分割得到的候选区域进行验证, 最终得到正确 的人
ww
- 本程序实现以下功能: 1.绘制茶壶(T) 2.添加光照(T) 3.添加纹理(T) 4.鼠标左键控制茶壶旋转(T) 操作步骤:按鼠标左键茶壶旋转,按一次旋转30°。 5.鼠标右键控制茶壶平移(T) 操作步骤:按鼠标右键茶壶向右移动,每次移动0.5厘米 6.键盘控制茶壶纹理的变化(T) 操作步骤:按键盘的 w 和 s 键实现纹理的改变 7.键盘方向键控制camera的前进后退,左移和后移 (T) 操作步骤:按键盘的四个方向键实现茶壶四种方向的移动
lesson07
- 一个正方体,可以有键盘控制光照,并且6个面被加载上不同纹理。-A cube, you can have a keyboard to control light, and six different surface texture to be loaded.
1921682998200746114279655678
- OpenGL基础图形编程、讲述了OpenGL的基本程序结构,以及OPenGL建模,变换,颜色,光照,位图和图像,纹理,复杂物体建模,特殊光处理,效果处理,显示列表,帧缓存和动画 -OpenGL graphical programming based on
opengltexturefoglight
- openGL 纹理,贴图,光照,雾气处理-opengl texture ,image,fog,light,process
Indoor-three-dimensional-environment
- 设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。 要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能. -Three-dimensional design of an indoor environment, and demonstrate its use OPEN GL the three-dimensional effect. Requirements: (1) contains the
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- 计算机图形学,opernGL展示三维效果:包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等;有全局光照效果和纹理功能; 程序具有交互功能.-Computer graphics, opernGL display three-dimensional effects: the entity that contains the basic elements: ball, polyhedron, cone, cylinder, surface, etc. a global illumination e
NeheGL_Glut
- opengl一个用鼠标控制旋转的立方体,有纹理贴图,并加入了光照-opengl rotation of a cube with the mouse control, a texture mapping, and joined the light