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  1. 车牌识别

    2下载:
  2. 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-06-18
    • 文件大小:288.14kb
    • 提供者:tata80808
  1. 图形显示CPU内存利用率_1

    0下载:
  2. 图形显示CPU利用率,以实现CPU临控。可以并能通过此知道怎么样用VC画波形图-graphics CPU utilization, in order to achieve the CPU controls. This can and pass like to know how VC painting waveform
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25.24kb
    • 提供者:余世均
  1. 200561555616250020000

    0下载:
  2. 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:227.77kb
    • 提供者:yanglin
  1. chepairecognition

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  2. 使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:508.03kb
    • 提供者:lihaichao
  1. chepaidetection

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:118.5kb
    • 提供者:lihaichao
  1. dssdf

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  2. 本程序在EVC4.0+PPC SDK 2003下调试通过。 用Independent JPEG Group发行的JpegLib进行Jpeg图像的读取与保存。 这里只加了一个简单的处理示例——负片。其他的处理可以用与这个类似的方法,有了处理的算法对像素数据进行操作。或者加上鼠标事件的处理来完成绘画功能等等,这里主要是对JPEG文件进行操作的部分。 注意:程序中的CTScreenBuffer并未使用,原因是使用它加载后有段内存没有释放,加上BMP数据本来就比较好处理,所以自己写一段
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:732.76kb
    • 提供者:king
  1. IMAGES(memory)

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  2. 用vc编写的图像采集程序!硬件基于大恒公司的图像采集卡,实现将图像采集到内存。-vc used to prepare the image acquisition process. Daheng hardware based on the image acquisition card, the realization of image acquisition memory.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:138.59kb
    • 提供者:lily
  1. ImageToBuffer2D

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  2. 这是我在刚刚学习VC图像处理时的一个小例子,功能将DIB数据导入到一个二维的Buffer,主要是练习了一下二维动态数组的定义、内存申请和释放,希望能够给初学的朋友带来一些帮助!-This is just learning the VC image processing of a small example, DIB will function to the data into a two-dimensional Buffer. is practicing a bit two-dimensiona
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:109.47kb
    • 提供者:nana
  1. chepaishibie

    0下载:
  2. 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:228.05kb
    • 提供者:kongge
  1. Graphic-RW-ENGINE

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  2. 一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。 * 图象
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:190.1kb
    • 提供者:杨明
  1. gybdraw

    0下载:
  2. 普通的vc绘图程序,重画内存dc位图,还没有保存功能。-ordinary vc mapping procedures, re-drawing of memory dc bitmap, no retention.
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:78.84kb
    • 提供者:顾英博
  1. chepaishibie

    0下载:
  2. 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:196.84kb
    • 提供者:嘉川
  1. verytu

    0下载:
  2. 这是我们编写的一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.21mb
    • 提供者:婷婷
  1. vcode

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  2. 亦思验证码C++调用封装库,支持网络图片,本地图片,内存图片的识别。在官方的dll实例中只有VB、delp、易语言的例子,没有VC的,今天刚好用到,简单封装了下,分享下,讨论下-Code also think calling package C++ library support network image, the local picture, the memory image of the identification. Dll in the instance of the official
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1.92kb
    • 提供者:Alvin4u
  1. draw

    0下载:
  2. 自制的VC++画图类,使用内存画图,无闪烁,需要的可以借鉴-VC++ homemade drawing class, using the memory drawing, without blinking, need to learn
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2.1kb
    • 提供者:李浩
  1. DImageProcess

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  2. 使用CDib处理图象,定义了一些类CMyDib类: PaintDIB() - 绘制DIB对象 CMyDib::DrawDib // CreateDIBPalette() - 创建DIB对象调色板 CMyDib::ConstructPalette() // FindDIBBits() - 返回DIB图像象素起始位置 CMyDib::GetBits() // DIBWidth() - 返回DIB宽度 CMyDib::GetWidth() // DIBHeight() - 返回D
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:879.14kb
    • 提供者:王恩
  1. mapviewFile

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  2. 讲述了内存映射原理及其在VC++中调用运用方法-Describes the memory mapping principle and call in VC++ application method
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:4.81kb
    • 提供者:颃帆
  1. car_recong

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-Use VC++6.0 as de
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.3mb
    • 提供者:zhangguoxia
  1. Picture-processing(VCPP)

    0下载:
  2. VC环境下实现给定一个图像文件名及其路径,读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中-VC environment to achieve a given image file name and path, read the bitmap image data, width, height, color table and bits per pixel and other data into memory and stored in the correspon
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.39mb
    • 提供者:盖盖
  1. readbmp

    0下载:
  2. vc++ 读取 bmp 位图到内存的一个源代码。-vc++ read bmp bitmap to the memory of a source code.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:34.57kb
    • 提供者:tandy
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