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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
图形显示CPU内存利用率_1
- 图形显示CPU利用率,以实现CPU临控。可以并能通过此知道怎么样用VC画波形图-graphics CPU utilization, in order to achieve the CPU controls. This can and pass like to know how VC painting waveform
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
chepairecognition
- 使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm
chepaidetection
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
dssdf
- 本程序在EVC4.0+PPC SDK 2003下调试通过。 用Independent JPEG Group发行的JpegLib进行Jpeg图像的读取与保存。 这里只加了一个简单的处理示例——负片。其他的处理可以用与这个类似的方法,有了处理的算法对像素数据进行操作。或者加上鼠标事件的处理来完成绘画功能等等,这里主要是对JPEG文件进行操作的部分。 注意:程序中的CTScreenBuffer并未使用,原因是使用它加载后有段内存没有释放,加上BMP数据本来就比较好处理,所以自己写一段
IMAGES(memory)
- 用vc编写的图像采集程序!硬件基于大恒公司的图像采集卡,实现将图像采集到内存。-vc used to prepare the image acquisition process. Daheng hardware based on the image acquisition card, the realization of image acquisition memory.
ImageToBuffer2D
- 这是我在刚刚学习VC图像处理时的一个小例子,功能将DIB数据导入到一个二维的Buffer,主要是练习了一下二维动态数组的定义、内存申请和释放,希望能够给初学的朋友带来一些帮助!-This is just learning the VC image processing of a small example, DIB will function to the data into a two-dimensional Buffer. is practicing a bit two-dimensiona
chepaishibie
- 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
Graphic-RW-ENGINE
- 一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。 * 图象
gybdraw
- 普通的vc绘图程序,重画内存dc位图,还没有保存功能。-ordinary vc mapping procedures, re-drawing of memory dc bitmap, no retention.
chepaishibie
- 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
verytu
- 这是我们编写的一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。
vcode
- 亦思验证码C++调用封装库,支持网络图片,本地图片,内存图片的识别。在官方的dll实例中只有VB、delp、易语言的例子,没有VC的,今天刚好用到,简单封装了下,分享下,讨论下-Code also think calling package C++ library support network image, the local picture, the memory image of the identification. Dll in the instance of the official
draw
- 自制的VC++画图类,使用内存画图,无闪烁,需要的可以借鉴-VC++ homemade drawing class, using the memory drawing, without blinking, need to learn
DImageProcess
- 使用CDib处理图象,定义了一些类CMyDib类: PaintDIB() - 绘制DIB对象 CMyDib::DrawDib // CreateDIBPalette() - 创建DIB对象调色板 CMyDib::ConstructPalette() // FindDIBBits() - 返回DIB图像象素起始位置 CMyDib::GetBits() // DIBWidth() - 返回DIB宽度 CMyDib::GetWidth() // DIBHeight() - 返回D
mapviewFile
- 讲述了内存映射原理及其在VC++中调用运用方法-Describes the memory mapping principle and call in VC++ application method
car_recong
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-Use VC++6.0 as de
Picture-processing(VCPP)
- VC环境下实现给定一个图像文件名及其路径,读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中-VC environment to achieve a given image file name and path, read the bitmap image data, width, height, color table and bits per pixel and other data into memory and stored in the correspon
readbmp
- vc++ 读取 bmp 位图到内存的一个源代码。-vc++ read bmp bitmap to the memory of a source code.