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加减速曲线
- 在VC下编写的显示电机加速时刻和减速时刻速度虽时间变化曲线。-in VC prepared with the motor show to accelerate and decelerate time although time speed time curve.
OpenGL程序
- 992年7月,SGI公司首次发布了作为三维图形编程接口的OpenGL。目前它已成为国际上通用的开放式三维图形标准。它被集成到Unix、Windows NT 4.0、Windows 98等窗口系统中。各种游戏加速卡、专用加速部件都能不同程度地提高OpenGL程序的运行性能。OpenGL是一个图形硬件的软件接口(\"GL\"即Graphics Library)。图形程序员可以利用它提供的接口函数设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。-992, in July, SGI has announced
RayCasterCode基于光线投射算法的体绘制基数的应用
- 本代码是基于光线投射算法的体绘制基数的应用,其中包括KDTREE等加速算法。-This code is based on ray casting volume rendering algorithm for the application base, including KDTREE other acceleration algorithms.
mill_gl opengl+glut风车
- 一个opengl+glut风车,支持加速、调色、动态模糊 可以方便的改变叶片个数和形状 有简易GUI-A mill in opengl, GUI, motion blur supported
Phoenix2009-03-06.zip
- Phoenix 2D 图像显示引擎的最新版本2009年3月更新的。 是个不错的引擎,看起来内部像是OpenGl加速的,这个引擎用于Pascal语系,Delphi,freePascal都可以编译出来。,Phoenix 2D image shows the latest version of the engine in March 2009 update. Be a good engine, looks like the internal OpenGl acceleration, the engi
Animation_Line
- 用opengl画一条直线,然后使物体沿直线运行,并可以加速与减速-Draw a straight line with opengl, and then make the object along a straight line running, and can accelerate and decelerate
vpmotion_drive
- vega prime与C++混合编程实例,模拟驾驶车辆运动,可以左转右转,加速减速,刹车等功能,可以用键盘和鼠标控制。-This sample illustrates the use of the drive motion model (vpMotionDrive). It defines the class myApp, which is derived from vpApp, and overrides the vpApp::onKeyInput() method to allow for
Example3D
- 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
ThreeD
- OpenGL编程,建模,图形运动,可做加速减速即有飞翔模式和驾驶模式的运动-OpenGL programming, modeling, graphics, motion, acceleration and deceleration can do that is to fly patterns and driving patterns of movement
Splatting_Cuda
- 自己写的一个采用了CUDA加速的splatting算法的demo,采用CUDA加速后,算法性能得到十几倍的提升,数据采用了医学扫描格式(附带一个演示数据),CUDA版本为2.0。对于学习CUDA和可视化体绘制算法的同学应该会有帮助-This program is written for the splating algorithm, which is widly used in medical data visualization. To accelerate the performance,
CAR
- 缺省视图是从外面一个固定的视点观察汽车和跑道; 利用鼠标和键盘控制汽车前进、后退、转弯、加速和减速; 制作一个弹出菜单,上面的菜单项用来控制车身和车轮的颜色以及退出程序; 定义对应于ReShape事件的回调函数,使得当用户改变窗口的大小时,显示的汽车不会变形。 缺省视图是从外面一个固定的视点观察汽车和跑道; 利用鼠标和键盘控制汽车前进、后退、转弯、加速和减速;
KD-Tree
- 光线追踪的cuda程序,基于cuda实现,大大加速了速度。-Cuda ray tracing program, based on cuda implementation, greatly accelerating the speed.
3Otsu
- 三维Otsu算法,图像分割,利用粒子群优化算法进行加速。-Three-dimensional Otsu algorithm, image segmentation, particle swarm optimization algorithm accelerated.
windwill
- opengl绘制风车,实现加速减速,运动模糊等功能-opengl draw a windmill, to achieve acceleration and deceleration, motion blur and other functions
OpenGL-BallCollision
- 基于OPENGL的简单程序,实现小球和墙的碰撞。功能:增加、减小小球半径,小球自由下落,控制小球上下左右运动,并加速。-OPENGL based on a simple procedure to achieve a small ball and wall collisions. Function: to increase, reducing the radius of the small ball, small ball free-fall, controlling the ball up an
计算机图形学大作业
- 计算机图形学的大作业,做的是一个太阳系,可以旋转视角,放大缩小,加速减速旋转速度,改变选装方向等
sugar_0.4-3.tar
- 基于OpenGL的2D硬加速图形库,实现了常用的2D图形显示算法。-Based on the 2D hardware accelerated OpenGL graphics library, a commonly used algorithm for 2D graphics.
hog
- 最新版本opencv2.4.2中关于GPU加速的HOG算子源代码-Operator source code the latest version opencv2.4.2 HOG on GPU acceleration
rcracki_mt_0.6.1_win32
- GPU 彩虹 md5加速算法 GPU 彩虹 md5加速算法 GPU 彩虹 md5加速算法-GPU GPU acceleration algorithm md5 rainbow rainbow rainbow GPU acceleration algorithm md5 algorithm md5 accelerated GPU GPU acceleration algorithm Rainbow Rainbow md5 algorithm md5 acceleration
havs-0.9
- 硬件加速的绘制排序算法HAVS。可用在大规模数据的可视化中。-Hardware-accelerated rendering sorting algorithm HAVS. Can be used in large-scale data visualization.