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Bresenham算法编程演示
- Bresenham算法编程演示程序,用java写的源码,可以在一个IE窗口完整的演示出来,可以选择描画直线,圆形,椭圆等,是图形学课程的基础课程设计.-Bresenham algorithm programming demo program using java to write the source code for the IE window for a complete demonstration, and can choose to draw straight line, circle,
201_FDJ
- c#.net 下 做的一个圆形放大镜 . 把鼠标放在放大镜左上方的某个区域(不用按下),缓慢移动,就可以移动窗口.也可以用鼠标拖着窗口走.-c #. Net done under a magnifying glass round. Put the mouse on the top left of a magnifying glass region (not press), the slow-moving, it can move the window. the mouse can also be
er12345678
- 组合圆形窗口单击窗口则调用SetWindow子过程设置窗口形状双击窗口则调用Reset子过程恢复窗口形状 将窗口恢复为矩形-portfolio circular window click SetWindow window is called sub-process forms double-click the Setup window is the window Calling Reset window-shape recovery process will resume rectangul
we123443
- 渐变的窗口背景 从白色渐变到蓝色 水平渐变 圆形渐变 垂直渐变-graded window background changed from white to blue level gradual evolution of circular vertical gradient
txcj
- 用vc6开发的一套完整的控件源码,用于视频采集和图像后期处理(亮度、对比度、锐化、钝化、放大、选取、移动、多窗口显示、画线、方形、圆形、标注、测量等)。-The development of a complete set with vc6 source controls for video capture and image post-processing (brightness, contrast, sharpness, passivation, zoom, select, move, mul
OpenGL
- 控制台程序,使用OpenGL在窗口内绘制一个圆形-Console application, use the OpenGL draw a circle in the window
tuxintuizhifenge
- 针对类圆形堆积物图像的前景和背景在色彩或灰度上相近,难以用传统阈值分割等算法进行有效分割的问题,提出一种多方法融 合的类圆形堆积物图像区域分割策略。对图像进行滤波等一系列预分割处理后进行投影得到目标图像的外接矩形区域,以排除噪声的干扰, 在区域内采用改进的灰度共生矩阵方法进行粗分割,以解决窗口大小与分割精度的问题,采用二维OTSU 阈值分割方法对粗分割结果进行 量化。实验结果表明,该方法得到的区域分割结果边缘清晰、准确度高。-Round deposits for the prospe
generate-pattern
- 该程序将在窗口中自动生成指定颜色、大小的圆形花纹。-This program will be automatically generated in the window specified color, size, circular pattern.
opengl_qt_simple_draw
- 本文来讲讲怎样使用opengl来画平面几何图形,这一节本来是很简单的,因为某些问题都弄大半天了。当然,这还是按照NeHe的教程来的学习的。 这次实现的功能是在窗口中画一个三角形,一个矩形,一个圆形。 下面来看看怎么绘制平面几何图形。在设置好需要画的几何图形的属性后,比如颜色信息,就以glBegin()开始,以glEnd()结束,glBegin()中的参数为所画几何图形的类型,比如说GL_ TRIANGLES代表三角形,GL_QUADS为矩形等等。 在glBegin()
Circle
- 本程序实现的功能: 生成一个网格图,在网格中绘制圆,圆的圆心位置和半径可由对话框给定,网格的密度要能根据圆的直径大小而改变;也左键可用鼠标在屏幕上单击确定圆心,并拖动橡皮筋再单击鼠标右键确定半径大小。 具体操作说明: 菜单中的“绘图”菜单下有两个子菜单,分别为“鼠标交互”和“对话框设置”子菜单。 点击“鼠标交互”,即可用鼠标在窗口中画圆,鼠标左键按下的位置为圆心,采用橡皮筋画法,当拖动鼠标时,可看到圆也跟随变化,当再按下鼠标右键时即得到半径,从而绘制出圆形; 也可采用对话框设
FangDa
- 纯MFC做的放大镜小例子,VC6,VS2010可以编译运行,支持自定义,支持当前鼠标位置放大,和当前放大窗口位置放大,圆形窗口,双缓冲绘图,有悬浮透明提示窗口,改变了传统的放大镜的实现,完全是自己的创意,希望大家喜欢,抗锯齿可以使用GDI+技术或PNG图解决,已测试。 按ESC或双击放大镜可退出程序。-Pure MFC to do the magnifying small example, VC6, VS2010 can compile and run, support for cus
ruzonCompass
- 罗盘算子性能超过Canny算子,相比其他算子,它以像素颜色分布代替均值,利用EMD距离找到罗盘直径方向,该方向的直径能最大化圆形窗口中被直径分隔开的两半区域的差异,此方向即为边缘方向,两半圆区域之间的差异度即为边缘幅值,两者构成向量,类似于梯度,用于检测edges、corners和junctions。-Compass operator performance over the Canny operator, compared to other operators, it is replaced
CircleMenu
- FireMonkey 实现的圆形悬浮异形窗口,鼠标悬停出现功能菜单-Simple FireMonkey Window, MouseOver Popup Menu
去燥算法
- 利用平均与中值算法去燥.均值滤波算法:也称线性滤波,主要思想为邻域平均法,即用几个像素灰度的平均值来代替每个像素的灰度。有效抑制加性噪声,但容易引起图像模糊,可以对其进行改进,主要避开对景物边缘的平滑处理。 中值滤波:基于排序统计理论的一种能有效抑制噪声的非线性平滑滤波信号处理技术。中值滤波的特点即是首先确定一个以某个像素为中心点的邻域,一般为方形邻域,也可以为圆形、十字形等等,然后将邻域中各像素的灰度值排序,取其中间值作为中心像素灰度的新值,这里领域被称为窗口,当窗口移动时,利用中值滤波可以