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basicEngine
- 类似CS的三维室内贴图技术,按照地图和贴图素材,利用渲染技术绘制真实的室内场景,是三维游戏编程的基础技术之一-similar indoor 3D mapping technology, according to the map and the map material, Rendering using mapping real indoor scenes and 3D game programming is the basis of one of the technical
3DEngine
- 一个3D地图编辑器. 可以进行卡通勾边渲染
Map
- 用opengl绘制地图 是用纹理渲染的,很炫哦!
SymbolDemo
- 本系统采用C#+AE开发,主要实现地图渲染,分层显示功能
ArcObjects一次开发实例
- AO二次开发中的一次作业 实现地图查询和渲染的功能(包括底图和一切资料,代码在mxd文件中) For: ArcObjects Developer at initial level Function:basic map query and rendering
mapnik
- mapnik2.1地图渲染引擎代码 mapnik是一个免费的地图开发工具。由C++编写,与python绑定支持快速敏捷的开发。-mapnik2.1 map render engine sourcecode. Mapnik is a Free Toolkit for developing mapping applications. It is written in modern C++ and has Python bindings that support fast-paced agil
LODTerrainDemo1
- opengl显示游戏大地图,程序使用CG语言进行渲染-show the terrain with OpenGL
Map
- 地形渲染代码,就是怎么画一个3D地图了。用的是D3D画图-Terrain rendering code, that is, how to draw a 3D map. Drawing using a D3D
vcMyMapRender
- 使用vc++语言实现ARCGIS二次开发的例子 地图简单渲染-map render
Graphic
- 老师的一个小作业,有基本矢量图形的输入,圆、矩形、多边形。同时支持三维图形,立方体、圆柱体(依据计算机图形学实现三维显示,未使用OpenGL和D3D)。同时利用MFC的串行化将图形存储为指定格式。本程序比较小,但是对于适量输入部分,将鼠标操作封装,抽象出适量输入操作接口。使得调用简单,大家谁有兴趣可以跟我讨论这个问题,目前我在做一个比较系统的GIS系统,适量输入和地图渲染基本实现了,适量图形空间数据库I/O部分已经实现大部分。-Teacher in a small operation, with
mapR
- 本代码实现了VC环境下MapObject的地图加载,地图基本操作,简单属性查询,以及根据属性进行渲染等功能,供学习参考-This code implements the VC environment MapObject map loading, map the basic operation, simple attribute query, and render other functions according to the attribute for the study reference
ARGISdevelop
- 加载地图,进行简单复杂渲染,标注,鹰眼,书签-Loading map rendering, annotation, Eagle Eye, bookmarks
Renderer
- 基于ArcEngine的GIS软件二次开发 实现地图符号化功能(包括简单渲染、唯一值渲染、成比例符号渲染、点密度渲染、柱状图渲染、多比例尺渲染) 多比例尺渲染 需要 等待一段时间! 运行前请先将USA文件夹复制到E盘根目录下!-Arcengine gis software based on the second development of the maps feature, including symbolic (Simple up, the only one v
PieCharts
- 地理信息系统中地图的渲染以及一些其他操作-Shows how to add custom symbols to a layer (in this case pie charts) and render them on top of each country
CS_Engine
- 仿照CS 1.5 用opengl1.0 制作的一个简易引擎。在不同机子上渲染速度可能有所差异, 可以自行调整。 是学习openGL的一个好例子。 如果喜欢,可以扩展地图,添加一些新的道具武器等。-Modeled of CS 1.5 opengl1.0 made a simple engine. On a different machine rendering speeds may vary, and can be adjusted. Is a good example of learning
DemoWinForm
- sharpmap经典世界地图的事例,实现用ajax访问,并进行根据条件分类渲染-a classic sharpmap example
ditu
- 地图处理,地图版式制作,地图渲染,空间查询,空间分析-do with the map
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
水经注万能地图下载器 X3.0 破解版
- 通用的电子地图下载,支持多种地图的瓦片下载,如今互联网地图的地图内容分为两种,一种是栅格地图瓦片,一种是矢量地图瓦片。 栅格地图瓦片栅格地图瓦片是一种比较传统的模式,将矢量数据渲染成为256×256像素大小的图片。(The general electronic map download, supporting tile downloads of multiple maps. Nowadays, the map content of Internet map can be divided int
查询系统
- 实现了空间查询和属性查询,地图渲染和缓冲区分析等功能(The functions of spatial query and attribute query, map rendering and buffer analysis are realized.)