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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
图行算法
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理-download the original code, the computer graphics programming practice, including painting line, anti-aliasing straight Circle, pai
OpenGL——VB
- 一个OpenGL程序,自己做的,有些地方可能不太好。解压缩无需密码。-an OpenGL procedures themselves, in some places may not be good. Decompress no password is required.
印章鉴定系统
- 算法代码,分别提取两类不同的特征。 使用时直接将代码拷贝到需要使用的地方即可。 代码片断在Visual C++6.0下可编译。-Difference withdraw two kind oves different characteristics. Use time directly will code s copy go need use de place and then be OK. Code s fraction at Visual C+ +6.0 under can trans
ADOGuy_WebImageLib
- 网络图像库,这个库可以让用户通过编写ASP.NET页面自动建立含有微缩图索引的基于WEB的像辑。功能强大的地方在于这些微缩图是自动生成的 -network image library, the library allows users to automatically prepare ASP.NET pages containing miniature map to establish the Index as Web-based series. A powerful part is th
vbogl
- opengl 控件 一个OpenGL程序,自己做的,有些地方可能不太好。解压缩无需密码。-opengl OpenGL controls a procedure done, in some places may not be good. Decompress no password is required.
javavalidPic
- 现在很多网站在身份登录、文章发表等地方都加上了图片认证码用来防止恶意程序的攻击, 取得了很大的效果,我也先后用过3个版本的图片认证码程序,最新的版本可以随机产生杂点, 并且可以进行颜色设置,本以为这样便绝对安全了,可是突然发现, 目前的很多认证码程序并不安全, 仔细研究一下就会发现不少漏洞,所以试着拿3721的来做一下,JAVA版本-many websites log, the article was published with other parts of the pictu
FiWorld
- CS游戏软件开发,使用VC OpenGL开发的,请大家参考学习,有什么不明白的地方请给我发mail-CS game software development, use OpenGL development of the VC, please refer to learning, what place do not understand please give me the mail
电子相册完整版
- 第一次做的相册浏览,很简单的东西,还有很多地方需要改进-the first time in the albums here, a very simple thing, there are many areas in which improvements need EXPLOSIVE
QuickImage
- 这是我师兄Yu Jingtao写的一个非常完整的图像处理方面的源程序,界面类似于acdsee,可对图像进行缩放、剪切。能够处理jpg、tif、bmp等格式图像。各类处理方法是作者在学习中的累积,包括平滑、模糊、边缘锐化、傅立叶变换、腐蚀、膨胀等,有些内容与那个常用的vc图像处理程序相似,但也有很多不同的地方。-This what I saw Yu Jingtao write a very complete image processing of the source, interface Con
fen
- 程序简介: 本程序是用Java实现的分形程序,实现了绘制M集分形的功能,并且可以方便的管理分形的颜色,可以将绘制得到的分形保存为图片文件,更可以对选中的一片分形区域进行反复的放大绘制。 程序采用Java语言书写,在编写过程中十分注重程序的架构,采用了完全的面向对象的程序设计方法。程序代码整洁清晰,在适当的地方做了注释,以方便大家的阅读和研究。-guide : This procedure is used Java Fractal procedures to achieve the map
网格简化
- 在三角网格重建的过程中,平坦区域可以用较少的三角形表示,而曲率较大的地方应该有更多的三角形,本程序删减平坦区域的三角形-triangular mesh in the process of redevelopment, the flat region can use smaller triangles, Curvature and the larger part should be more triangular, the deletion procedures flat triangle reg
SubGis
- 本程序是对上一个程序的进一步优化,有不完善的地方,请大家多交流交流。 -this procedure is a procedure on further optimization and imperfections, please exchange more exchanges.
VBPaint
- 模仿微软的画图板做的,可以画图,打开图形文件,保存图形文件。如果发现有什么Bug或是可优化的地方,请希望大家多多指点出来,我的E_Mail :ford20082000@163.com-mimic Microsoft's drawing board do, drawing, open graphics files, preserve graphics files. If there is a bug or what can be optimized, Members can call ou
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- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
5.9
- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
pictureprogram
- C语言图形处理 每一C程序都必须有一main()函数,可以根据自己的爱好把它放在程序的某个地方。有些程序员把它放在最前面,而另一些程序员把它放在最后面,无论放在哪个地方,以下几点说明都是适合的-C language graphics every C program must have a main () function. under their loving procedures put it somewhere. Some programmers put it in front, while
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
OpenGL11_200411
- 这是一个绘图论文,里面有很多值得我们学习的地方,请大家参考!-This is a drawing paper, there are many that we can learn from, please refer!
matlabshuzi
- 这是数字图形处理的基本方法 ,我们从其它地方得到的,大家试一试-This is the digital graphics processing the basic method, we get from other places, we try