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- 从视点到鼠标点形成一条直线,来确定鼠标点选择了屏幕上的那一个多面体。Dev-c++编译-View from the click of the mouse to form a straight line, to determine the click of the mouse, choose on the screen that a polyhedron. Dev - c compiler
LMSJ技术
- 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics algorithms hidden cache technol
7p
- opengl的小例子实现复杂多面体-opengl small examples of complex polyhedron
xiaoyin
- 这个一个图形消隐的小程序,包括了凸多面体和远近法-the graphics blanking a small procedures, including a convex polygon and distances France
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
liumianti
- 六多面体 实现了消隐 旋转 放大与缩小 -six polyhedron realized blanking rotating Zooming
huizhiduomianti
- 你是不是很想要绘制多面体的源代码呢?!哈哈,我这里可是好东西来的-not you want to draw very many facets of the source code? ! Ha ha, but I am here to the good things
draw4D
- 这是一个很不错的 4-D 多面体绘图程序。内附详细说明-This is a very good 4-D polyhedron mapping procedures. Containing a detailed descr iption
cg007
- 这是一个用vc++编写的室内三维环境程序,包括球,多面体等基本实体元素,有全局光照效果,可供初学者参考-vc prepared with the three-dimensional indoor environmental procedures, including football, polyhedrons and other basic elements entities, a global illumination effects, the reference for beginners
polyhedra
- 各种多面体透视图。polyhedra。蓝色线。blue line-various polyhedrons renderings. Polyhedra. Blue line. Blue line
tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment
OpenGl001
- Opengl的小例子,绘制了一个旋转的多面体。
tumianti
- 绘图完成单个多面体图形具有三维效果点击鼠标右键
tracking
- 一个很好的目标运动识别的工具包,里面有详细的使用说明,关于多面体的识别源码!
2ddraw
- 计算机图形学大作业,一、 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。四、交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。五、自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。六、简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。七、交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现
Bezier
- (1) 在程序中给定控制多面体的顶点坐标,数据输入项为曲线的间距 (2) 结果输出在PictureBox控件中。 附加要求:数据输入项为控制多面体的顶点坐标与两个方向的顶点数,根据给点多面体的顶点数,可绘制双线性曲面和单线性曲面。
myopengl
- vc++和opengl,基于对话框的,快速变化的多面体
xiaoyin
- 1. 绘出透视投影下的凸多面体图形,按下键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”箭头可从各方位观看图形,也可以自己定义其他键值以及其他参数 2. 根据简单光照明原理绘制一个半圆柱曲面 3. 利用远近法原理绘制一个立体环 4. 利用消隐算法实现曲面z=exp(-x*x-y*y)
chap4-1 用OpenGL绘制简单多面体
- 用OpenGL绘制简单多面体,二次及三次曲线的例子-Simple polyhedron with OpenGL rendering, the second and third examples of the curve
GLUT多面体
- OPENGL多面体代码,多面体实验报告,OPENGL上实现。(abcdefghijklmnopqrst)