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OpenGL的BCB库aux.zip
- 这是C++Builder没有提供glaux.h所对应的dll和lib文件。
地理信息系统-组件开发篇.rar
- 地理信息系统-组件开发篇所有例程。书中对各章的实例都进行了编码,读者可根据编码在光盘中找到对应的实例代码。要运行这些应用程序,必须先安装MapObjects与MapX两个组件,而无须其他软件。
车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
一维条形码打印系统
- 条形码的生成原理: 条形码的第一数据部分是由 7个数字形成的,其形成的方法详述如下: n 首先使用 产生和 匹配的字母码,该字母码有6个字母组成,字母限于A和B。产生字母码的列表如下 字母码 0 AAA 1 AABABB 2 AABBAB 3 AABBBA 4 ABAABB 5 ABBAAB 6 ABBBAA 7 ABABAB 8 ABABBA 9 ABBABA 表一 映射表 n 将 和 产生的字母码按位进行搭配,来产
均衡化等
- “增强处理”按钮下,分别为规范化处理和均衡化处理。 函数在响应对应的函数下,在1View.cpp下分别为void CMy1View::Onjunheng() 和void CMy1View::Onguifan()。-"Enhancement" button, respectively, for a standardized management and balanced treatment. Function in response to the correspond
simnature_exe
- 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a document (height), and playing
GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
dicomtobmp
- 几点说明: 第一、将DICOMTK里面的所有编译好的lib文件拷贝到\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\lib目录下 第二、将DICOMTK里面的lib库所对应的头文件考到\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\include目录下 第三、改一下我程序里面的包含头,把那个多余的dicomtk目录删掉 第四、编译的时候建议使用RELEASE至于为什么嘛,大家可以怪我懒啦!懒得理会那些错误,如果您有兴趣处理完那些警告的话,那就谢
computinggraph
- 计算几何常用方法,主要是和计算机图形学对应-computational geometry commonly used methods, mainly computer graphics and counterparts
eightofHuffman
- 1.这些代码意在演示不同Huffman算法的实现原理 2.上述算法分别对应于8个同名C++类,这些类都是由huffman_base类派生的。-1. The code is intended to demonstrate the different Huffman algorithm Principle 2. These algorithms respectively corresponding to the eight named category C, these categories a
Exc29
- opengl光照的一个实例,单击鼠标左键控制光源的移动,对应窗口中的图形出现明暗的变化-opengl light of an example, click the left mouse button to control the movement of light, corresponding to the graphics window there chiaroscuro changes
chap10ingis
- 功能强大的社会资源管理资源系统 1. 本系统采用MapX 5.0来开发,因此首先要安装Mapx 5.0 2. 本系统后台数据库采用SQL Server2000,在使用之前,才要附加本系统目录下的njgfql_Data.MDF文件,默认的数据库连接用户名为sa,密码为空; 3. 附加数据库请参考相关书籍 4. 本系统由于是和其他MIS系统,所以用户在测试的时候,需要在数据库中首先输入测试数据。 5. 本系统数据库表格非常多,大部分是没用用到,读者可以参考书中代码,来学习对应的数
level_line_set
- 求一图像的水平集、线以及求一图像的阀值N取各值所对应的水平线的叠加-images for a set of standards, and seeking a line of images from the N threshold value corresponding to the horizon superimposed
signalprocessing
- 现代信号处理教程(胡广书)对应的MATLAB程序-modern signal processing Guide (HU-book) corresponding MATLAB
makeseal
- 学习VC也没多久,将我做的这个小工具和大家分享一下。其主要功能就是可以自定义生成公章图形并保存为bmp图片,希望对大家有点用。具体实现的方法如下: 步骤一:生成对话框工程,并加入相应的控件,图片的显示使用Picture控件; 步骤二:定义生成图形所需要的参数; 步骤三:通过参数定义,生成对应的Bitmap,再在Picture控件中显示该位图,具体实 现参看源程序。 步骤四:将生成的Bitmap保存为位图文件。 -VC did not learn how long I w
DalsaNetlink
- Dalsa netlink 图像采集设备试验程序。 说明:需要图像采集卡安装后才能够有对应的驱动库。-Dalsa Netlink image acquisition equipment testing procedures. Note : the need for image acquisition card can be installed after corresponding driver library.
The_method_and_evaluation_of_image_fusion
- 内含两篇论文,主要介绍了多传感器图像融合方法和对应的质量评测方法。-containing two papers, mainly on the Multi-Sensor Image Fusion and the corresponding quality evaluation methods.
^^Polygon_1617347192003
- 多边形生成器:输入边数,该程序能生成对应的多边形-polygon generator : Admission edge, the program can generate the corresponding polygonal
cone2
- 如何使用VTK把一个锥体旋转360度,同时显示对应的数值-how to use VTK put a cone rotating 360 degrees, also shows that the numerical
用于提取CAD水深图形中的水深数据的水深和对应坐标
- 用于提取CAD水深图形中的水深数据的水深和对应坐标-CAD graphic to extract the depth of the water depth in the depth and the corresponding coordinates of the data