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  1. MaskCapture

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  2. OK系列MASK动态捕获,实现了帧缓冲处理,作了图象的平均获取.-series MASK dynamic capture and achieve a frame buffer, the average image was obtained.
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:64242
    • 提供者:zx
  1. GPUTerrain

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  2. 通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15478214
    • 提供者:wuyue
  1. OpenGL绘制矩形动画

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  2. OpenGL绘制矩形动画,先用OpenGL绘制矩形,然后利用帧缓冲技术实现其从左至右运动
  3. 所属分类:绘图程序

  1. SDL-Introduction

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  2. Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆 (joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》-Simple DirectMedia Layer, abbreviated SDL, is a free cross-platform multimedia develop
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:785688
    • 提供者:KaneAustin
  1. SDL

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  2. SDL入门教程。 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 -The introduction t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:583599
    • 提供者:啦啦
  1. Visualization_Library_SDK

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  2. Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-01-04
    • 文件大小:22465536
    • 提供者:李学艺
  1. SdkTrays

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  2. Ogre帧缓冲区,键盘缓冲消息以及鼠标缓冲消息-Ogre frame buffer, keyboard and mouse buffered message buffer messages
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6877398
    • 提供者:朱雄峰
  1. double-buffering

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  2. // 经过改进后,画面刷新速度大大加快,绝对看不到任何的“扫描线”,帧数也从5帧一下就提高到了9帧, // 几乎是两倍于前的速度。这究竟是什么原因呢?让我来讲述其中的道理。 // 因为圆是要一个一个画上去,所以每画一个圆,系统就要做一次图形的绘制操作, // 图形的重绘是很占用资源的,当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的系统开销就特别大, // 造成我们看到的那种刷新缓慢的情况。那么如何来解决这个问题呢? //答案就是双缓冲,何谓“双缓冲”?它的基
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:52421
    • 提供者:王斌
  1. jhe-average

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  2. OK系列MASK动态捕获,实现了帧缓冲处理,作了图象的平均获取.-OK series MASK dynamically capture, realized the frame buffer processing, the average image retri .
  3. 所属分类:Picture Viewer

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:69768
    • 提供者:QJZ@40894
  1. SDL入门教程

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  2. SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口, 以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我 们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:202752
    • 提供者:donggua209
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