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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
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- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
OpenGL_Kaifazhinan
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chepairecognition
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chepaidetection
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PlateReco
- 用于汽车牌照的定位与识别,本系统数据库平台采用windows2000,加上MS SQL Server2000,应用程序平台完全采用VC++开发,运用了动态链接库技术,数据库技术,图象处理技术和网络通信技术。 本系统的实现步骤: 1.收费单元. 2.牌照识别单元,流程如下:车辆图象采集,牌照区域提取,牌照字符切分,牌照字符识别。 3.数据通信单元.
chepaishibie
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OpenG2dL
- 详细介绍了用vc++开发opengl的流程,非常不错
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- 本人毕业设计理论部分 介绍了边缘检测基本方法,NiosII开发流程
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- OPLUS平台上高清LCD/PDP TV的软件开发及对应OSD的流程控制
VB+ArcObject
- ArcGIS二次开发编程实例。全书分两部分:基础篇和提高篇。基础篇通过 100多个具体的实例详细地讲解了ArcGIS 二次开发过程中涉及到的各个主要的知识点;提高篇则以实际项目开发为例,综合运用基础篇的各个知识点,详细地展示ArcGIS 二次开发的流程、方法和各种开发技巧。
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3dGISVirtual
- 主要是虚拟现实方面的,对于图形学,OpenGL的开发有较好 的帮助,文档基本上说明了整个流程。 - It s useful to Virtual Reality ,and OpenGL Beginners.
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2007112816420939
- 主要内容 机器视觉系统简介 机器视觉系统的构成及开发流程 构建稳定视觉系统的几点建议 系统设计方法 设备选型中的一些注意事项 系统设计中的两个关键点 环境对视觉系统稳定性的影响 验收环节的几点建议-The main contents of the machine vision system of the composition of machine vision systems and the development of the visual system pr
ArcEngine_VB
- ArcGIS二次开发编程实例。全书分两部分:基础篇和提高篇。基础篇通过 100多个具体的实例详细地讲解了ArcGIS 二次开发过程中涉及到的各个主要的知识点;提高篇则以实际项目开发为例,综合运用基础篇的各个知识点,详细地展示ArcGIS 二次开发的流程、方法和各种开发技巧。--ArcGIS programming examples of secondary development. The whole book in two parts: the basis of papers and arti
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- HTK 语言识别的介绍,适合初学者,对整个开发流程,有个清晰的介绍-HTK speech recognition in the introduction, for beginners, on the whole development process, there is a clear descr iption
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
- OSG开发说明,主要介绍了OSG开发流程以及示例代码。(OSG Development notes, mainly introduces the OSG development process, as well as sample code.)
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- Coin3D全套开发库VS2017 Coin3D是流程的免费开源Open Inventor开发库,可以用来开发大型商业化三维渲染软件