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Computer_Graphics_Algorithm
- 该程序实现了图形学中的一些算法,如画线、画圆,填充、直线多边形、扫描转换,扫描线消隐算法以及一个简单的Gouraud光照模型。-the realization of a number of graphics algorithms, painting lines, the Circle, filling, linear polygon scan conversion, Lines scanning algorithm and a simple scan illumination model.
yxMethod
- 关于Y-X扫描线算法的java程序,已调试,可运行-on Y-X-ray scanning algorithm java procedures, and testing can run
MY_G
- 图形学作业之扫描线填充,左键画出框图,右键为填充,用MFC做的.个人认为基本还好,需要的看看吧-graphics operations, scan line filling, left-painted frame, as right-filling, MFC used to do. personally think that the basic Fortunately, the need to watch it
FillArea-code
- 这是我做的根据图形学中的扫描线算法来计算任意曲面的面积源码-This is the basis for my doing graphics and the scanning algorithm to calculate the surface area of arbitrary FOSS
gol
- 多边形以n, x_array, y_array形式给出,其中x_array,y_array中存放着多边形的n个顶点的x, y坐标。扫描线填色算法的基本思想是: 用水平扫描线从上到下扫描由点线段构成的多段构成的多边形。每根扫描线与多边形各边产生一系列交点。将这些交点按照x坐标进行分类,将分类后的交点成对取出,作为两个端点,以所填的色彩画水平直线。多边形被扫描完毕后,填色也就完成。 上述基本思想中,有几个问题需要解决或改善-polygon n, x_array, y_arr
shiyang1
- 实现DDA直线生成算法、Bresenham直线生成算法、中点绘圆算法,以及多边形扫描线填充算法-achieve DDA line drawing algorithm, the Bresenham algorithm, which generates the midpoint painted circle algorithm, and polygon scan line filling algorithm
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
TC-graphics
- DDA画线算法 种子填充算法 扫描线种子填充算法 增量算法画线 三视图算法-DDA line drawing algorithm seed filling algorithm scanning lines seed filling algorithm incremental algorithm line drawing algorithm View 3
Scan304
- 扫描线算法是扫描转换多变形的常用算法,它充分利用了相邻向素之间的连贯性,该程序实现多变形扫描转换算法,-scan line scan conversion algorithm is more commonly used deformation of the algorithm, it makes full use of the ratio between adjacent to the coherence, The procedure multi - deformation scan conve
fill
- 主要是计算机图形学中扫描线填充算法的实现
0
- 压入区段端点的扫描线填充算法,vc编写,编译通过,希望对大家有用!
PolyFill
- 图形学中经典的扫描线填充算法,对学习图形学有帮助。仅供学习,严禁商用。
seed
- 扫描线种子填充算法,实现最基本的区域填充算法
HideSurfaceV0.9
- 图形学消隐算法,采用扫描线算法,算法简单,而且执行效率特别高。
DrawFill
- 图形学,填充和裁剪算法,采用著名的Sutherland裁剪算法和扫描线填充算法。
scanline
- 基于mfc,包含种子填充算法,扫描线算法,而且运用了堆栈、链表等结构,有助于图形学初学者的入门
glGraph
- OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,以及利用OpenGL绘制饼图和柱状图,颜色的选择
seedfill
- 使用扫描线种子填充算法实现400×400的圆的填充,该算法用中点画圆法对原算法进行了优化,实现效率明显提高。
Graph2
- 多边形的三种扫描转换算法,种子填充算法,边界标志算法,扫描线算法。
ComputerGraphics
- 用MFC 实现的画图程序, 多边形填充算法. 包括扫描线算法和种子填充算法. 可以选择颜色