搜索资源列表
DMAX ASE模型描述及OpenGL控制.rar
- 阐述如何在OpenGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中。
2202341311301152
- 在灰度变换里涉及到灰度变换处理,窗口变换处理,分段线性变换处理,灰度分析均衡化处理,灰度匹配处理;投影法中涉及到水平投影和纯直投影;直方图显示中涉及到原图直方图,变换后直方图,及其R、G、B直方图统计等,是入门的不错的选择,值得-in gray transform Lane involving gray transform, the window transform, piecewise linear transformation, Analysis of gray balance, match
LB3D
- 1、掌握程序模块 2、编程实现空间变换 3、编程实现投影和视见变换 4、编程实现空间消隐及简单光照
opengl01
- “详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换”。是我见过最好的关于OpenGL坐标平移和旋转,以及矩阵堆栈最好的教程。-"Comments on OpenGL coordinate system, projection and geometric transformation." It is the best I have seen on the OpenGL coordinates translation and rotation matrix stack and the b
ANewMethodofHybridModelingBase
- 为了快速精确地对一个实体进行的三维重建, 提出了一种新的混合建模方法. 该方法利用同一实体在不同视 点下的多幅深度图像, 根据它们之间颜色和纹理的相关性, 通过逆投影变换, 可将图像中象素点映射到三维空间中的正 确位置. 然后再经模型重建和重投影, 可获取实体在任意视点下的图像. 实验结果表明, 这种建模方法具有复杂度恒定、 获取图像真实感强等优点, 适用于形状、 结构复杂的物体的重建.,: In o rder to reconst ruct th ree di mensi on mode
三维变换包括几何变换和投影变换
- 三维变换包括几何变换和投影变换。 几何变换有平移、旋转、对称、错切、变比。 投影变换有平行投影和透视图。,Three-dimensional geometric transformations, including transformation and projection transformation. Geometric transformations are translation, rotation, symmetry, shear, variable ratio. Parallel
MapCoad
- 主要对各种投影变换进行了实现,可以进行和好的显示和实现不同的投影效果-Mainly to achieve a variety of projection transform, can be achieved and a good display and projection effects of different
3Dtransform
- 对正立方体图形进行平移、旋转、变比、对城、错切等几何变换及平行投影和透视图等投影变换。-Graphics on the cube is translation, rotation, variable ratio, on the City, shear, such as geometric transformations and parallel projection and perspective projection transformation and so on.
a3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
Transform_demo
- 用C++开发的坐标转换程序,transform,包括仿射投影和几何变换-With C++ Coordinates the development of the conversion process, transform, including the affine projection and geometric transformations
Transform_3D
- 三维绘图,主要涉及到三维基本变换和透视、投影等变换。-Three-dimensional drawings, mainly related to the basic three-dimensional transform and perspective projection transformation.
ex4_pers
- 图形学实验3D图形变换源码。 实现投影变换的正交(orthographic)、斜交投影(oblique)和透视投影(perspective) 注:创建时误选的意文菜单。-Experimental 3D graphics graphics transform source. Implementated orthogonal projection transformation, perspective projection and oblique projection
newmorning
- 详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。-A detailed account of the two-dimensional line drawing of the generating element (including the two-dimensional linear,
include
- 高斯投影c++程序,包含正反算和变换等内容,具体自己看-gusskelige woenghwpdwettaasejhgj
roadsignextract
- 文提出了一种利用RGB颜色差分矩阵对Hu不变矩进行加权的新方法.并将该方法和Hu不变矩投影变换快速算法相结合,对彩色交通标志的特征值进行提取.-Paper presents a matrix using RGB color difference weighted Hu invariant moments new method. And the method and the Hu invariant moments projection fast algorithm combines the ch
Calibration
- 针孔相机模型和变形 这一节里的函数都使用针孔摄像机模型,这就是说,一幅视图是通过透视变换将三维空间中的点投影到图像平面。 -Calibrate Camera
2DProjection
- 二维投影是三维显示的基础,如果要将三维的物体显示在二维的电脑屏幕上,就必须经过投影变换。常见的投影变换有正交投影和透视投影,本例展示了正交投影在OPENGL中的实现。-2D Projection
opengl
- 详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换-Detailed OpenGL coordinate system, projection and geometric transformations
OpenGL
- OpenGL的坐标系、投影和几何变换,很好的说明资料,大家参考。-OpenGL coordinate system, projection and geometric transformations
Three-dimensional
- 计算机图形学中的三维变换,几何变换,包括平移、错切、对称;投影变换,包括平行投影和透视图-Three-dimensional computer graphics, transformations, geometric transformations, including translation, shear, symmetry projection transformation, including the parallel projection and perspective