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Bezier_DeCastljau
- 自己写的用DeCasteljau算法实现的Bezier曲面。-Using the Decastljau arithmetic to realize the Bezier surface
Nurbs
- nurbs曲线和曲面在3d图形中有着重要的作用,可以进行曲线,曲面的建模.在opengl中更容易实现.-nurbs curves and surfaces in 3d graphics plays an important role, can curve and surface modeling. In opengl more easily attained.
plane
- 用opengl对飞机进行建模,其中对飞机建模采用了nurbs曲线,曲面技术.使飞机的外形更加平滑.对于防真学的出学者有很大的帮助.-use opengl right aircraft modeling, modeling of aircraft used nurbs curve, Surface Technology. That the aircraft's shape more smooth. Those really learn from scholars are very help
OpenGL
- : NURBS 方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用. 该文通过分析,完 成了在MFC 中用OpenGL 实现NURBS 曲面的绘制及裁剪,为在逆向工程中实现基于型值点的曲面拟合和裁剪奠 定了基础.-: NURBS said because of the Identity Act, shape control flexibility. In surface modeling and remodeling plays an important role.
2
- 第二章 MATLAB 图形绘制基础 2.1 二维绘图 2.1.1 基本绘图函数 2.1.2 图形窗口的修饰 2.2 三维绘图 2.2.1 plot3 函数 2.2.2 三维网格图和曲面图
BEZSURF
- 一个绘制Bezier曲面的实例,基于控制台运行模式的。
NURBS
- 一个基于控制台运行模式的绘制NURBS曲面的实例。
Sub
- 采用四边数据结构和细分曲面造型技术构造三维网格图形
quxian_qumian
- 画曲线与曲面的程序,利用图形学中的算法,适合图形图像初学者。
nurbs---OpenGl
- 利用OpenGL库,进行颜色等各种属性设置后,创建nurbs曲面,可以作为曲面模拟的示例参考。
OpenGLNurb
- 一个二维求值器的例子,采用OpenGL ActiveX 控件编的,一个程序生成通用OpenGL ActiveX控件,另一个程序利用OpenGL ActiveX控件做的一个Nurbs方法的曲面.
make_veins
- 一个给出两条自定义曲线,在其间绘制直纹面曲面的程序
B-splineApproximation
- B-spline曲线、曲面的插值和逼近算法以及B-spline曲线、曲面的显示。代码是matlab格式的。
terral
- 在OpenGL 中,用曲线和 Polygon模拟曲面,可以切换到线框图
pyramid
- 本程序是在Visual studio 6.0里用openGl编写的,实现了一个金字塔和一个bezier曲面等一系列功能,效果逼真,程序使用纹理映射等。
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
quxian
- 实现绘制二次beizer曲线和三次beizer曲面,并实现交互功能
CAGDesign
- 软件主要实现了图形学中的基本算法,贝齐尔曲线算法,B样条曲线算法等,及由曲线构成曲面的算法。作者自己设计并开发了其中的算法库,在软件开发中使用了命令等设计模式。是作者在2004年学习完北航施法中教授著《计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条》后,创作的一个小软件。现在把源码公开出来,希望本软件能给正在学习计算机图形学的朋友一些帮助。
Bezier
- (1) 在程序中给定控制多面体的顶点坐标,数据输入项为曲线的间距 (2) 结果输出在PictureBox控件中。 附加要求:数据输入项为控制多面体的顶点坐标与两个方向的顶点数,根据给点多面体的顶点数,可绘制双线性曲面和单线性曲面。
NURBS
- 一个NURBS曲面的生成算法。同时采用了OPENGL的光照明模型生成真实感视觉图像