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lurchin
- 分形几何图形树型生长的图形很美 国外一家伙写的我还没这本事-fractal geometry graphics tree growth abroad a beautiful guy I did not write this ability
GIS界面源码
- 一个类似于vc开发界面的效果。可以动态更换视图。可以显示树型控件,鹰眼,状态输出栏等效果。-an interface similar to the vc development results. Views can be dynamically changing. Show tree controls, Hawkeye, state output column such effects.
OSG_plane
- OpenSceneGraph是在OpenGL基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景。最新版本的osg内核集成了GPU管线绘制。本例子是用osg编写的一个基本例子,将osg中的飞机模型载入到场景中显示出来。-OpenSceneGraph is based on OpenGL for its packaging and improved Graphics development kits, using a tree structure to organize and
opengl
- 读取三维地形文件,地形模型用三角网法实现,并在地形上增加了一些简单分型产生的树!!可以借鉴一下哦!
球和立方体
- 一个简单的OPENGL画球和立方体的程序。用鼠标拖动可以在视图上画出相应大小的球和立方体,并在树型列表中显示个数和名称。并与视图中的球和立方体相关联。能在视图中改变位置和大小。-a simple OpenGL ball and cube painting process. Drag the mouse can be used in the corresponding view on the size of a paint ball and cube and the tree list shows
MapGIS2.rar
- 一个类似于vc开发界面的效果。可以动态更换视图。可以显示树型控件,鹰眼,状态输出栏等效果,The development of an interface similar to the effects of vc. Dynamically replace the view. Can display a tree control, Eagle Eye, such as the effect of the state of the output column
Fractal_Image
- 分型曲线的绘制,包括三角形,分形树的绘制及曲线等。-Curve classification, including the triangle, fractal trees, such as mapping and the curves.
090211
- 细化参数的对数极坐标变换图像纹理特征提取算法提出一种细化参数的对数极坐标变换图像纹理特征提取算法,可以有效地消除旋转、缩放和平移等几何形 变的影响.在特征提取过程中,通过自相关图像消除平移的影响,引入细化参数的对数极坐标变换消除旋转和伸缩 的影响.在图像检索过程中,将不完全树型小波变换所得的特征矢量,通过欧式距离来度量图像之间的相似度.实 验表明,本算法对发生几何形变的纹理图像检索平均正确率达81.05 左右,较之传统算法能取得更好的检索 效果.-This paper p rop
dgfxs
- 递归实现分型树,由一个主干开始生成一棵完整的树-Typing recursion tree, from a trunk to start generating a full tree
Northwoods.Go
- GoDiagram控件提供了多种基本的图形对象,可进行组织图、工作流程图、销售图、流程图,鱼骨图,序列图,状态图等绘制,控件提供了如矩形,椭圆,多边形,文本,图片,线条等对象,并且可以对对象进行组合为复杂的对象,可以通过设置属性和重写方法来自定义外观和操作 支持基于鼠标对象的操作:选择、调整大小、移动、复制、拖拉,修改、添加、删除操作 控件内嵌编辑、打印、网格功能 支持自动布局 支持对文本进行字体、大小、颜色设置 支持多种图像如:BMP、ICO、JPG、GIF、
ksh
- :提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度,利用四叉树结构来简化地形网格,通过引入Y型基元的方法消除边界裂缝。实验结果表明,采用该方法可以实时生成大规模地形,提高地形漫游的效率与可视化效果。-Real-time Visualization Algorithm of Large-scale Terrain
OpenGL
- 三维地形文件,地形模型用三角网法实现,并在地形上增加了一些简单分型产生的树-Read the three-dimensional topographical documents, terrain model with a triangular mesh realize,
基于SIFT算法的图像特征点提取与匹配
- 文章深入研究了 SIFT 特征点提取的原理及过程,以基于 K-D 树结构的近邻算 法对呈线性变换的两幅图像在不同视角和噪声干扰情况下进行了特征点的粗匹 配,并通过随机抽样一致性算法(Random Sample Consensus)进行特征点的提纯,删 除例如错误的匹配特征点对。针对粗匹配后误匹配点对较多导致的 RANSAC 算法 效率降低、运算时间变长的情况,论文以视差梯度约束对粗匹配点对进行预筛选, 提升了 RANSAC 算法的效率。根据匹配点对空间位置关系得出图像之间的变换模 型;最后将图像
L分型树
- 一棵三维L系统分型树,树枝末端是圆孔形叶子,通过拖拽或者键盘可实现树的上下左右旋转,放大缩小等功能。(A three dimensional L system parting tree, the end of the tree is a round hole leaf. Through drag and drop or keyboard, the tree can be rotated, enlarged and reduced.)