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opengl_obj
- opengl通过载入OBJ文件生成模型,以及贴图动画效果
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
main
- 得到一个模型的所有顶点,开发环境OSG1.2
Garment
- 一个绳子的三维仿真,用VC++和OpenGL写成使用了质点-弹簧模型。
MissileTest
- 火箭发射模型,有碰撞检测和粒子系统模型,是完成小游戏的必然选择。
Snakes
- snakes模型在图象图形处理中的应用 该程序具体实现了如何建立snakes模型
Collision
- Windows开发环境,采用OpenGL,建立物理数学模型,实现物体碰撞试验
Mol_Simu
- 利用OpenGL开发的三维图形模型,可实现光照、旋转、细分等操作。
MyPick1
- 用VC++和OPENGL做的三维模型,可用点击放大模型
txtdxf
- c语言开发的ACAD辅助工具。txt2dxf用于将本文格式的空间模型转换成dxf格式的空间模型;dxf2txt将dxf格式的空间模型转换成本文格式的空间模型。
delphi_CAD
- 基于delphi的ACAD二次开发源代码例子,绘制一个空间模型的平面投影。该程序的运行将自动开启ACAD,请务必先安装ACAD,最好是2002版的。
denoiseTV_L1OR2
- 图象TV去噪,它是一个著名的图象去噪模型,能保持边沿
Volume
- 该程序对三维温度体的显示进行控制,并通过对模型添加了等高线
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
3DSLoadAndRender
- 3DS文件格式的3D模型加载、显示已经碰撞拾取 并附带网上收集补充文件格式描述文档
FilterTitleOverlay
- FilterTitleOverlay程式說明 功能: 在視頻流中進行字符疊加。 Filter模型: 選用就地處理的TransformFilter,基類為CTransInPlaceFilter 輸入輸出: 一個輸入,一個輸出 接口: 對疊加字符的顏色,位置,字體等進行設置,接口為ITitleOverlay,實現屬性頁為CTitleOverlayProp 邏輯控制: 與Filter框架分離,實現字符疊加,class為COverlayController
imageprocessing3
- 1.选择一幅图像,利用散焦模型或运动模糊模型对该图像进行模糊处理;利用逆滤波对模糊图像进行复原处理,显示原始图像、模糊图像以及复原处理后的图像。 2.利用迭代算法对模糊图像进行逆卷积复原处理,显示原始图像、模糊图像以及复原处理后的图像。
MyYUViewer
- 基于YUV模型的图像处理程序,感觉不错!
c3ds
- .3ds文件的读取源码,用于读入3Ds MAX的模型文件,以用于图形编程
marbles
- 基于 OPenGL 的 3D 模型 ,可修改为屏幕保护程序。适合初学者。