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  1. FractalTerrain

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  2. 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:66.56kb
    • 提供者:杨冬
  1. meanshift

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  2. 均值漂移测试程序,使用meanshift算法对随机产生的二维正态分布的随机数以及3D空间的数据进行聚类并绘图分步显示聚类过程,也可以从外部导入需要分类的数据,程序中有详尽的注释和说明,并且配有测试结果,非常适合计算机视觉、机器学习、模式识别的朋友参考-failed to translate
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:248.69kb
    • 提供者:xiaobo
  1. part

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  2. 讨论了生成0-1之间均匀分布随机数的一些算法,进而给出了由0-1之间均匀分布生成指数分布,正态分布,二项分布等常用分布的一()
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:cegiclet
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