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wave.zip
- 显示波浪的程序
波浪动态
- 利用OPENGL编写了一个海面波浪模拟的程序,同时对海面图像的纹理数据进行动态变还,具有较好的视觉效果-use OpenGL prepared a sea wave simulation procedure, and the image of the surface texture data dynamically change also has better visual effects
xingjinlun
- 哈哈镜各种变形原代码,读入待制作的图片,实现图片的缩小放大、水平外凹、水平外凸、梯形变形、三角形,S形和波浪型。-DistortionLi various deformation original code to be read into the production of pictures, the pictures achieve narrow enlarge level Au, Spirogyrate level, trapezoidal deformation, triangle, an
DemonstrateOceanWave
- VC6.0下对海洋波浪进行仿真,代码简单易懂,仿真效果还不错-VC6.0 under the ocean wave simulation, the code is simple to understand and simulation results were pretty good
water_src
- 实现水波浪的OpenGL源代码,对于实现水面特效有参考价值。A OpenGL sourcecode to realizing water wave. It is useful for whom want to realize water surface effect.-water wave OpenGL source code, for the achievement of surface effects have reference value. A OpenGL sourcecode to
wave_texture
- 利用vc++和openGL开发的波浪邢台的材质的特殊显示效果,用来做屏保很适合。
Wave
- 利用Opengl实现波浪的模拟程序,比较小
ACQUA
- 利用OpenGL来模拟水面,并且可以随着鼠标的点击水面可以产生波浪起伏
Water3D
- 用vc + dirctx9开发的3D水波浪效果,效果逼真,水放在一个小池塘里.可以改变波浪的大小.
MyWater
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL进行水的模拟,尤其是波浪的效果
idearfilter
- 滤波器下,圆的周围产生了较大的跃变。在图像上可以表示为,在特定的区域(高通滤波器下,半径较小时,一般为图像对象的轮廓),像素由很少的频率形式根据权重叠加形成。由于频率形式的单一化,三角函数的波浪图像特性便在该区域表现出来。
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
波浪型图片源码
- 用openGL开发,波浪型图片源代码
MyWater.基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪
- 基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪, 场景绘制与渲染 BOOL CMyWaterView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glScalef(10,1,10) if (!rgb) glColor3f(.31, .41, .97) else glColor3f(1.f,1.f,1.f) glTranslat
wave
- 显示波浪的程序-Program for showing weave
delphi实现的几何变换
- 实现在图像任意角度的旋转,平移。以及图像的镜像,扭曲。波浪效果,缩小放大裁剪,以及对图像的裁剪。-achieve arbitrary angle images in the rotation and movement. Mirror Image and distorted. The wave effect, narrow Large cutting, and cutting the right image.
BoLangXian
- 要通过一条样条曲线绘制出另外一条样条正弦样条曲线(或波浪线),原理是先求原曲线的曲线斜率在通过鼠标判断在曲线那边做,求偏移的点数组等方法,完成绘制波浪线-By a spline curve drawn through a sine-spline-spline curve (or wave lines), the principle is to seek the original curve in the curve slope in the curve through the side of t
packmk2
- 用D3D写的海面,用复杂的投影矩阵变换实现了场景无限宽广的高真实度海面模拟,实现了不同风级下的波浪起伏,高光效果,海水透明效果,供需要的人学习借鉴。内含场景操作说明文档-D3D written off by using the complex transformation of the projection matrix to achieve a wide range of high-scenes unlimited degrees off a true simulation, to achie
bmpconvert
- 展示delphi二维图像变换的方法:扭曲、波浪、裁剪、远视、平移等实现方法。-Transform two-dimensional image display delphi method: distortion, wave, cutting, hyperopia, translation and other implementations.
effect
- 缩放、扭曲等特将相关算法及示例代码 ,波浪特将,3D建模-Scaling, distortion and other special algorithms and sample code will be related to