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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
处理当前屏幕用的一个小程序
- 看pdf等的电子书,白底黑字看时间长了不舒服,想换成其他颜色的 有时候网上看到的图片or网页背景黑糊糊的,保存下来再处理才看得清... 功能: 0.scr ipt自定义处理流程 处理由系统热键触发. 1.双击scr ipt的编辑框显示的提示: Y , y : Yes //写屏 N , n : No 0 : XGrey //Grey 1 : One //取反 2 : Two //二值化 3 : XRGB //RGB亮度调节 4 : XE
OpenGLss
- OpenGL最基本的操作流程,对初学者很有帮助-OpenGL basic process of operation helpful for beginners
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
vlps
- 这是一个有关车牌定位的程序,通用性不太好,但算法流程和思路都是很清晰的,希望能对大家有所帮助-This is a position on the procedures for registration, versatility too good, but the algorithm and the ideas are very clear, The hope is to help everyone
OpenGL_Kaifazhinan
- 第一章 OpenGL与三维图形世界 ? 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的Open
MFCBandFilter
- 一个用MFC写的滤波器源代码,代码结构非常精巧,可以参考 功能:1 固定带通滤波 2 可变带通滤波 3 噪声删除 4 输入输出误差计算 实现比较简单,由于使用了Microsoft Foundation classes,代码流程很简单,但是实现的功能比较充分 Filter.h:头文件,定义了CFilterApp 类 Filter.cpp:利用MFC的函数实现了CFilterApp Filter.rc:资源文件,包括对话框和图标的说明-use a
BSPDemo
- BSP树演示程序,程序实现其衩现流程,及功能作用,用于对加快图形处理能力!-BSP tree demonstration program, procedures to achieve their panties are processes and functions, used to speed up the graphics processing capability!
chepairecognition
- 使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm
chepaidetection
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
PlateReco
- 用于汽车牌照的定位与识别,本系统数据库平台采用windows2000,加上MS SQL Server2000,应用程序平台完全采用VC++开发,运用了动态链接库技术,数据库技术,图象处理技术和网络通信技术。 本系统的实现步骤: 1.收费单元. 2.牌照识别单元,流程如下:车辆图象采集,牌照区域提取,牌照字符切分,牌照字符识别。 3.数据通信单元.
chepaishibie
- 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
3DFaceRecognition
- 在Windows系统下,用VC++6.0和OpenGL来实现三维人脸建模的编程流程,很实用
FlowChart_301_SOURCE_and_EXAMPLES
- 工业流程设计,Flow Chart Visual Programming Language version 3.00 Flow Chart Visual Programming Language allows to run basic algorithms in a visual way. All you have to do is to place program blocks on the screen, connect them with arrows and ru
OpenG2dL
- 详细介绍了用vc++开发opengl的流程,非常不错
ezw
- 这是个图象编码压缩里的ezw算法,是按照ezw流程实现的,非常不错的一个程序
Fast_Recon_Dilation
- 快速膨胀重建,形态学算法的一种,基于膨胀的重建。快速算法,比通用算法快。代码中附有详细的算法流程解释,便于理解。
fprecognition
- 指纹识别源代码,可以完成指纹识别的整体流程,供进行指纹识别研究的朋友参考,希望有些帮助。
SVD
- 根据奇异值分解的基本原理及其特点,给出了运羽奇异值分解进行图像压缩的方法.通过简单的例子说明了该方法进行图像压缩的基本过程,给出了压缩流程.并通过MATLAB编程对实际图像进行处理,表明了该方法的有效性.
ic数字后端流程
- 集成电路后端设计流程讲解