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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
OpenGLTutorial
- OPENGL入门的好举例.建立MFC的消息体系和OPENGL状态机的联系方式,OPENGL的渲染,立体几何中的数学模型等内容.可以花点时间入门和学习.其实3DMAX就是这些东西.注意,这是表面渲染,不是实心的物体的仿真!其需要有限元法等工具进行模拟.气体模拟等用的粒子系统以后提供-entry OpenGL good example. News of the establishment of MFC and OpenGL system link state machine , OpenGL ren
image_design
- 基于纺织应用的图案设计系统。设计了大量VC++中的编程方法和编程技巧,如图像处理,坐标映射,滚动条,对话框邓常用控件的编程和对鼠标按钮的消息响应的编程。
webvr
- Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
chepaishibie
- 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
ogre-analyse
- ogre引擎结构和代码分析中文资料汇总 文档教程基础教程 中级教程 OGRE分析之设计模式 OGRE分析之消息机制 渲染系统线程化 OGRE分析之文件系统-ogre engine, data structure and code of Chinese Basic Course Intermediate Course summary document tutorial design pattern OGRE OGRE analysis of the message mechanism
Waterfall
- 本实验程序借助OpenGL以及windows编程(主要是创建窗口以及响应消息事件)的相关知识,采用粒子系统模型模拟现实世界的瀑布。实验的核心在于粒子系统模拟瀑布的水往下流以及水炮往上冒的场景。-The experimental procedures for programming with OpenGL, as well as windows (a window is created, as well as in response to news events) related to knowl
VCLMessageRegister
- VCL窗口函数注册机制研究手记 我们知道Windows平台上的GUI程序都必须遵循Windows的消息响应机制,可以简单概括 如下,所有的窗口控件都向系统注册自身的窗口函数,运行期间消息可被指派至特定窗口控件的窗口函数处理。-VCL window function study of Notes registration system we know that on the Windows platform GUI programs must follow the Windows mess
212132
- 把消息转换成电信号。信源可分为模拟信源和数字信源。区分模拟信号和数字信号的准绳是看其取值是连续的还是离散的,而不是看时间。 信源编码:主要是利用信源的统计特性,解决信源的相关性,去掉信源冗余信息,提高系统有效性的目的。 信道编码:保证通信系统的传输可靠性,克服信道中的噪声和干扰。 调制:其主要目的是使经过编码的信号特性与-The message into electrical signals. Source can be divided into analog source and
systematically
- 系统介绍了消息传递界面MPI 基础-集群通信 与派生数据类型-Systematically introduce the message passing interface MPI-based- cluster communications and derived data types
3dvc
- vc三维交会图演示系统,此前在深入浅出mfc上所学的,不要忘了,那个很重要的消息机制哦-vc three-dimensional cross plot presentation systems mfc earlier in layman s language to learn on, do not forget that very important message mechanism
LinearRegression
- 我的代码下:TreeCtrl上添加一个响应消息,TVN_ITEMEXPANDED的消息。 添加后的函数中系统自动添加这样一个语句: NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR 当展开或者收起时会激发这个函数,其中结构指针pNMTreeView的action参数,就记录了是打开还是关闭,即 -My code under: TreeCtrl add a response message, TVN_ITEMEXPANDED news. After a
计算机综合实训
- 本系统是基于vs2015环境编写的,根据大体功能,编写工作就是定好大框架,然后按照每个小功能独立编写调试。也就是一步一步写好每个消息响应函数。对于这个题目大致的认识是通过单文档界面的许多控件,实现设置图形绘制、读取保存图片、建立工具箱、图形区域复制、文字输入和橡皮擦的一系列功能。通过鼠标左键的按下抬起和鼠标的移动消息相应模仿windows 自带的画图功能的用户体验,并配合菜单栏进行功能选择,通过菜单栏实现可以存入位图文件的读取,从而实现的基本功能。(The system is based on