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xueOpenGLbian3Dgame_CAI
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成:书的计划页码280页。光盘容量约200Mbk 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。
LearnVCGameProgram
- 《学VC编游戏》书籍的所有例子源码都在该文件里了
PCGamePrograme
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VisualC++OpenGLDirectX
- Visual C++ OpenGL DirectX 三维动画编程宝典学习VC++一本不错的书籍 适用于游戏编程
学OpenGL编3D游戏_CAI
- 学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。-school OpenGL 3D games "is one of a series of books on programming. Based on a complete 3D game preparation, program d
ogre 进行3d游戏开发的适合初学者的良好书籍
- 这是一本关于ogre进行3d游戏开发的适合初学者的良好书籍,共享给更多的朋友。-This is a book about 3d game development ogre for a good book for beginners, to share to more friends.
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
OPENGrum
- 这是一本关于opengl游戏开发的的入门书籍,希望对你有用!-This is an opengl game development on the entry of books, you would like to be useful!
focus.on.3D.terrain
- 国外著名的游戏编程书籍及其附带源码,教您如何详细的设置光照和纹理来渲染整个地形。值得借鉴-Game Programming famous book and its accompanying source code to teach you how to set up a detailed rendering light and texture to the whole terrain. Be used for reference
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- 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍-Games core core game programming books programming books programming books game games core core core game programming books programming books
3DGame
- 帮助学习Direct3D方面的书籍,可以让你了解一些游戏中的特效制作!-Learning Direct3D help books, can let you understand the effects of the production of the game!
OpenGL_Programming_Guide
- openGL编程第六版经典书籍,学习c++图形和游戏者必看-openGL classic books, must-see
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- OpenGL游戏教程 非常好的电子书籍 非常适合入门级的学者学习-OpenGL game tutorial very good e-book is ideal for entry-level academic study
Windowsisbcdsjcchm
- 这是一本基于windows的游戏编程书籍,其中对directx进行了相关的介绍,以及游戏中的一些方式-windows foundation
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- 一本用于学习游戏编程比较不错的书籍,对directdraw的内容也不叫浅显易懂-A quite good for learning game programming books, the content is not named on the directdraw easily understood
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists
- 这本书的重点就是shader-渲染,在3D游戏开发过程中,渲染是一个难点,也是一个重点,本书就是详细介绍如何渲染的书籍,从入门到高级。-the book is written for anybody who has some interest in the topic.Because the topics and techniques covered throughout this book are so varied,it is bound to be ofinterest to everyb
ChapterData_3D_Game_engine
- 一本介绍 3D 游戏引擎开发的书籍随书附带的源代码。-3D Game Engine Programming (C) 2004 Oliver Duvel, Stefan Zerbst CD-ROM Contents: 1. Chapter Data 2. Tools 3. Sample Chapters ____________________________________________________________________ 1
3D-programing-for-gam
- 3d 游戏程序设计的入门书籍 很适合新手学习-3d programing for game
Game-Programming-of-OpenGL
- OpenGL游戏编程,基于vc++,是3d游戏编程爱好者的入门书籍-OpenGL Game Programming, based on vc++, is the Introduction to 3d game programming book lovers
imageandface_process
- java图像处理使用的书籍。做游戏的时候可以参考里面的图像处理方法。-java image processing using the books. Can refer to when playing games inside the image processing methods.