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CAWATERCOLOUR
- NPR-非真实感绘制中基于物理模拟水彩效果的实现代码,
粒子
- 一个具有物理作用的粒子系统,全程有CB编写-have a role in particle physics, a wholly prepared CB
ogl_basic_collision
- 碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用
30_Collide
- 碰撞检测和物理模拟,移动的球-平面 移动的球-圆柱 移动的球-移动的球
lf_with_bullet
- opengl 与物理引擎原代码结合
lfpe_0.2.0
- opengl图形引擎和物理引擎结合的原代码
bmpprogram
- 一个非常好的图像处理软件源码,功能齐全,包括图像各种几何变换、和其它物理变换,对专业人士非常有用!
photosign
- Asp.net随机生成图像签名源代码(基于ibatis) 本程序原本是我学习doNet平台版ibatis(一个持久层框架)所做,可以随机显示签名(通过图片的形式),现在开放源代码,大家可以一块学习! 其实这个完全可以做一个签名网站,因为用户每刷新一次,签名就会改变一次,是不是很cool呢?而且还可以放到blog或个人网站上,非常个性,以前不是有一个可以显示用户IP,及来源地址,浏览器什么的签名插件么?这个和那个差不多! 只不过这个更广泛一些,因为经典的语句有的是,光是电视台词就
ChalkPhysicsDemo
- 使用PhyX物理引擎制作的粉笔2D游戏演示Demo,可以真实模拟各种2D的碰撞检测以及碰撞响应。
smoke
- 基于物理的实时烟雾模拟源代码--该程序实现了二维烟雾的模拟
smoke32
- 基于物理的烟雾模拟--该程序运行于linux下
smoke2
- 基于物理的实时二维烟雾模拟--该程序是基于DirctX的
texture
- 为进一步进行纹理特征分析,从纹理的方向性人手,给出了纹理方向的数学定义式,合理选择差异函数, 构造了具有物理意义的纹理方向描述特征向量.数据处理方面,运用模糊贴近度的概念,结合改进后的属性均值聚 类算法,对一类具有方向性的纹理图象进行分类与分割实验,取得了较好的结果.试验表明,该方法对纹理的方向 性有很好的描述能力. 关键词 图象分割 纹理方向 纹理分割 神经网络 模糊聚类
osgandphysis
- osg中使用物理引擎方法介绍,可以很好的理解osg中使用物理引擎的过程
LunaGPGems
- 应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟
Pool3D_OpenGL
- 用OpenGl函数库写的3D台球,建立物理模型,上下左右控制击球,适合初学者
test1
- 实现Jos Stam 的<<Real-Time Fluid Dynamics for Games>>的源程序。也是2D烟雾模拟(基于物理模型)的重要参考程序。
MFC_OpenGL_SPH
- 在MFC下,利用OpenGL实现了一个水坝坍塌的过程,对边界以及障碍物进行了物理的定义。
demo
- 基于物理的大气效果实时绘制,利用查询表的方法,对颜色进行实时的计算查找,可以用于大型的仿真系统中
OCRCam
- 摄像头OCR辅助工具 主要演示VB调用摄像头定时抓拍和保存 (可用来配合JOCR和物理发大镜实现微距OCR)