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netxc
- 简介:增加自动生成缩略图功能(需要aspjpeg组件) 上传图片自动读取exif信息 支持图片评论功能. 新增访问统计功能,利用QQ珊蝴虫补丁记录访客IP地址和物理地址 后台管理:admin 密码admin
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
PhyToyV1_0
- 物理玩具,游戏开发入门。 玩具有很多的关节,可以用鼠标调整和移动。
CGHMaker
- 数字全息和计算全息相关技术 计算全息图的制作和再现过程主要分为以下几个步骤: 1抽样。得到物体或波面在离散样点上的值。 2.计算。计算物光波在全息平面上的光场分布。 3.编码。把全息平面上光波的复振幅分布编码成全息图的透过率变化 4.成图。在计算机控制下,将全息图的透过率变化在成图设备上成图。如果成图设备分辨率不够,再经光学缩版得到实用的全息图。 5.再现。这—步骤在本质上与光学全息图的再现没有区别 计算全息的优点很多,最主要的是可以记录物理上不存在的实物,只要知道该物体的数学表达
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
etty.rar
- 三维小球,3D的物理碰撞,随即出现一些小球进行模拟测试,Three-dimensional ball, 3D physical collision, the ball appears to carry out some simulation tests
30_Collide
- 该程序模拟了小球的弹性碰撞的物理过程,对于编写3D程序的人很有帮助-The program simulates the bouncing ball of the physical process for the preparation of 3D programs were very helpful
GraphicsMM_Animation.rar
- WPF的动画程序。部分特效,物理运动模拟,storyboard使用,动作控制,路经动画,多个单位互动。,WPF animation process. Some special effects, the physical motion simulation, storyboard use, motion control, via animation, interactive multiple units.
CarSimulationV0.4
- 使用Physix物理引擎写的汽车驾驶模拟程序,可以模拟变道过程,运行在Linux平台-The simulation program for overtake using Physix engine. Running on Linux
SceneGraphCR
- opengl下的物理引擎的场景管理的介绍-opengl physics engine under the descr iption of the scene management
Principle-of-CT-imaging
- 详细地介绍CT计算机断层扫描的过程,物理原理,数学基础,和重建算法-Detailed descr iption of the process of CT computed tomography, physics, mathematics, and reconstruction algorithms
osgphysics.tar
- osg物理引擎插件,具有各种物理引擎特效,能够实现osg场景的逼真的物理效果.-the osg physics engine plug-in
Cloud
- Opengl模拟云层的飘动,较好的模拟了物理定律-Opengl simulated clouds float, the better simulation of the laws of physics
OgreOpCode
- Ogre OpCode:利用OPCODE库,在OGRE中做精确的碰撞检测(opcode即物理引擎ode使用的库)-Ogre OpCode: use OpCode library at Ogre in to do precise collision detection (opcode that ode physics engine used in the Treasury)