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计算机图形算法演示
- 画直线_反走样直线_圆_椭圆_矩形_多边形_矩形填充_多边形填充_3D变换_光照_贴图
图行算法
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理-download the original code, the computer graphics programming practice, including painting line, anti-aliasing straight Circle, pai
graphic15
- 包括计算机实习的常见基本算法: 有breshham、中点、和DDA画线法 还有常见的画圆、椭圆和矩形算法 对于了解计算机底层的画图机制有很强的参考作用
基本画线实现算法
- 新建一个C++Builder项目 设置Form1的font为“宋体,小五” 在Form1中添加一个TRadioGroup组件rgDrawWhat供选择画什么图形;添加一个Tbutton组件colorBtn和一个TcolorDialog组件ColorDialog1;添加一个TImage组件Image1。 3、 将当前项目保存在自己实验文件夹的exp1子文件夹中(以防错误操作而前功尽弃)。 编写colorBtn的OnClick事件,激活ColorDialog1,并获取所选择的颜色: if (Col
erweicaijian.rar
- 实现鼠标点击绘制出矩形和直线,然后用梁友栋算法进行的二维图形裁剪,The realization of a mouse click rectangle and draw a straight line, and then You-Xin Liang Dong algorithm using two-dimensional graphics cutting
opencv_sample.rar
- 在mfc中使用opencv的开发实例,实现了canny算法、矩形检测、金字塔切割等算法,mfc,opencv,canny,find square...
shiyan4
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
hough
- hough变换是对图像进行预处理后,提取角点的算法。希望这段代码可以很好帮到大家,-hough transform of images after pretreatment Corner extraction algorithms. I hope this code can be a good help to you,
RECTANGLE
- 一种快速的多边形和矩形检测算法,可以广泛的应用于各种目标识别领域-A fast polygon and rectangle detection algorithm can be widely used in various areas of target identification
tuxintuizhifenge
- 针对类圆形堆积物图像的前景和背景在色彩或灰度上相近,难以用传统阈值分割等算法进行有效分割的问题,提出一种多方法融 合的类圆形堆积物图像区域分割策略。对图像进行滤波等一系列预分割处理后进行投影得到目标图像的外接矩形区域,以排除噪声的干扰, 在区域内采用改进的灰度共生矩阵方法进行粗分割,以解决窗口大小与分割精度的问题,采用二维OTSU 阈值分割方法对粗分割结果进行 量化。实验结果表明,该方法得到的区域分割结果边缘清晰、准确度高。-Round deposits for the prospe
myhough_1degree
- Hough算法检测矩形的长,并给出矩形的四个顶点坐标,极坐标中角度精度为1度。-Hough algorithm Detect long rectangle, and give the four vertices of rectangular coordinates, polar coordinates in the perspective of an accuracy of 1 degree.
Surtherland
- 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-Using VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting the coding algorithm, on the screen in a closed arbitrary rectangular cutting a straight line.
opengl
- 本代码是简单的opengl源代码 主要功能是创建了一个三角形和一个矩形 利用Opengl实现直线光栅的DDA算法-The code is a simple source code opengl main function is to create a triangle and a rectangle using Opengl linear grating DDA algorithm
tuxing
- 矩形排样的简单算法,对玻璃,和下料行业特别的有用.-A simple rectangular layout algorithm, on the glass, and the next material useful industries in particular.
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
Knap
- 矩形条带装箱问题(RSPP)是指将一组矩形装入在一个宽度固定高度不限的矩形容器中,以期 获得最小装箱高度.RSPP理论上属于NP难问题,在新闻组版、布料下料以及金属切割等工业领域中 有着广泛的应用.为解决该问题,采用了一种混合算法,即将一种新的启发式算法—— 动态匹配算 法—— 与遗传算法结合起来.混合算法中,动态匹配算法能根据4类启发式规则动态选择与装填区域相 匹配的下一个待装矩形,同时将装箱后所需容器高度用遗传算法的进化策略进行优化.对2组标准测试 问题的计算结果表明,相
face_detection
- 一个关于面部检测的MATLAB算法,将人脸部分用矩形框表示出。-A MATLAB algorithm on face detection, will face some expressed rectangular box.
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
基于粒子滤波器的目标跟踪算法及C++实现
- 基于粒子滤波器的目标跟踪算法及C++实现,运行方式:按P停止,在前景窗口鼠标点击目标,会自动生成外接矩形,再次按P,对该选定目标进行跟踪。(The target tracking algorithm based on particle filter and C++ implementation, operation mode: stop by P, click the target in the foreground window, automatically generate the oute