搜索资源列表
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
aei(8x8)
- 用pnn或gbl进行码书设计,用aei进行码字搜索的MATLAB源码。-Pnn or carried out by gbl codebook design, aei codeword search for the MATLAB source code.
D3D-HelloWorld
- 《D3D图形程序设计》一书的第一章源码helloworld-resource code for “hello world"
Triangle
- 《D3D图形程序设计》一书中第三章的源码,创建一个三角形-create triangle
XFile
- 《D3D图形程序设计》一书第十一章加载.x文件的源码-load .x file
Bounding-Volumes
- 《D3D图形程序设计》一书中第十一章创建包围盒的源码-bounding box
VCPPchuxiangchuli
- 杨淑莹图像处理程序设计一书对图像处理的基本原理和程序源码-Yang Shuying image processing program to design a book on the basic principles of image processing and the program source code
NBGIS_110813
- 蒋波涛《插件式gis应用框架的设计与实现--基于C#和ArcGIS Engine9.2》书内源码,用VS2005和AE9.2开发,并实现了二次土地调查中试行地类、过渡地类、规划地类等各种地类间互相转换得功能,这本书是ArcGIS学习编程AE编程者的好的入门和提高资料。-code of C# & AE9.2 good book for learning ArcGIS.
cbMotion
- 室内目标跟踪的项目,先是包括光照补偿和阴影去除的图像处理,再就是稍微修改了下码书模板和运动模板,需要的话可以参考下。 本科毕业设计,基于VisualC++ 6.0和OpenCV 1.0。-ndoor target tracking project, first lumen compensation and shadow removal, image processing, then there are slightly modified under the code book temp
MotionDetection
- 室内目标跟踪的项目,先是包括光照补偿和阴影去除的图像处理,再就是稍微修改了下码书模板和运动模板,内含毕设期间提交的代码、文档以及演示。需要的话可以参考下。 本科毕业设计,基于VisualC++ 6.0和OpenCV 1.0。-Indoor target tracking project, first lumen compensation and shadow removal, image processing, then there are slightly modified unde
mashu
- 关于矢量量化编码的码书设计研究 现代矢量量化编码的码书设计研究-Vector quantization of codebook design code
Hadamard
- 关于研究一种改进的基于Hadamard域的码书设计算法的进展 一种改进的基于Hadamard域的码书设计算法-Based on an improved Hadamard domain of codebook design algorithm
OSG_Examples
- OSG程序设计教程一书的源码,包含了基本操作、交互、漫游、渲染、粒子效果等。-A source book of the the OSG program design tutorials, basic operation, interaction, roaming, rendering, particle effects.
Pattern-design-system
- 《数字图像工程案例》配书源码-图案设计系统-Pattern design system
Vector-quantization
- 采用自组织映射算法(SOM)设计码书,达到全局最优,同时采用组合码字和图像块动态划分等优化算法,最终实现的码书性能比LBG算法有很大提高。这是中科大视频技术的final project,附有最终版的report和presention。-Using self-organizing map algorithm (SOM) designed codebook, the global optimum, while using a combination code word and image block
osg
- osg程序设计附书源码 可以对osg有更深入的了解-osg programming source book can have a better understanding of osg
LBG
- 理解使用向量量化进行图像量化的原理:对序列中的许多样本进行联合量化,用一个值代替相似的一组值,减少量化误差; 掌握向量量化器码书设计的方法,此次实验使用LBG算法设计码书; 3. 对LBG算法的理解和使用; 4.Matlab矩阵数据的处理。-Understood that the use of vector quantization for image quantized principle: a number of samples of the sequence are joint
VQ_Audio_Matlab
- 一些失量量化码书设计的方法总结,包含全面,用matlab编程的-Some loss of quantization codebook design methods are summarized, including comprehensive programming using matlab
osgcode
- osg程序设计教程书中例子所附带的源码,包括基本几何图元,视口,漫游等教程-code of the book tutorial of osg program
OSG程序设计教程(附书源码)
- osg程序设计教程,包含11章内容,并且附有可运行的源码(OSG programming tutorial, including 11 chapters, and with the source code can run)