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OpenGL_vckbase20.zip
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
ogl_dot3_bump_mapping
- 使用基于硬件支持的dot3来实现bump效果,基于vc6和ogl编写。只有可编程的显卡才能运行。-use hardware-based support dot3 bump to achieve results, and based on vc6 t prepared. Only programmable graphics to run.
jahshaka-1.8.tar
- Jahshaka 是一个视频和电影合成、编辑系统,使用了OpenGL和OpenML硬件渲染,所以给操作者者实时交互感。这个系统跨平台,也包括所有CG,图片处理模块-Jahshaka is a video frequency and the movie synthesizes, the edition system, has used OpenGL and the OpenML hardware exaggerates, therefore gives the operator real-time
矢量地图符号库软件源码
- 矢量地图符号库管理软件及动态链接库接口:本系统显示的地图符号平滑、快速、效果非常美观,动态链接库提供的坐标变换系统使地图缩放和漫游实现简单快速,本系统并且采用了硬件加速机制和优化算法,大大提升了图形显示速度,这是其他系统无法比拟的。-vector map symbol library management software, and dynamic link library interface : The system shows a map symbols smooth, fast, the
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
MAPGIS新狗
- MAPGIS HID 虚拟软件狗采用类似虚拟光驱的方法将真实软狗数据及算法硬编码在虚拟驱动程序内,不需要更改原软件任何文件,从而实现补丁与软件的版本无关。此驱动支持微软的98/2000/XP系统平台。现在还未提供此驱动的自动安装程序,现将手动安装方法在下列出: 虚拟驱动在98系统和NT系统下安装均通过系统控制面板内的添加新硬件选项进行安装,不同的是在98下选择人机接口设备类,NT下选择未知硬件类进行安装。安装过程中机器可能提示要你插入Windows 98系统光盘,从而完成驱动程序的安装。(9
运动模糊效果演示
- 运动模糊(Motion Blur)效果演示(OGL) 利用硬件提供的功能实现这种效果 这是国外的代码 与大家共享-Motion Blur (Motion Blur) Effect Demonstration (OGL) for the use of hardware features to achieve this effect is abroad and share code
JGE_Engine_Source_and_Demo(v0.01b)
- PSP上的2D开发库 JGE++ 簡介: PSP上有一個獨立的GPU, 在我們編寫遊戲時, 要是能把有關圖像處理的工作都交給GPU做, 就可以減輕主處理器的很多負擔, 令整體程序的運\作, 得到數倍的提升! JGE++ (Jas Game Engine) 就是一個利用GU 庫寫成的2D遊戲引擎, GU庫的原本用途是用作編寫3D遊戲, 我們把它應用在2D遊戲上, 就可以享用硬件加速所帶來的種種好處, 例如運\行速度的提升, 混色/半透明色效果, 圖像放大縮小和旋轉等!
TDA7294
- 一个非常实用的工具包,相信对你的硬件设计大有帮助-a very useful tool kits, I believe that your hardware design great help
vfw
- 熟悉VIDEO FOR WINDOWS ,基于VFW完成图像采集。具体内容包括熟悉硬件图象采集设备,熟悉C++,学习VC++编程,采用Microsoft提供的video for windows的函数库完成图像的采集,完成采集图像的实时显示,软件的界面设计,并把采集信息提供给机器人视觉处理程序。-familiar VIDEO FOR WINDOWS, for the VFW complete image acquisition. Specific content, including image
Sch_record
- 实现记录显示硬件电路中的I/O口电平波形输出工具,最大可记录50组波形,可以很方便地将任何15种波形显示比较。-achieve records show circuit of hardware I / O-level waveform output tools, the largest group can record 50 waveform, it is very easy to any waveform display 15 more.
glew-1.3.4-win32
- glew是一个非常优秀的opengl shading语言的连接库. 目前这个版本封装了几乎所有硬件平台的opengl2.0的命令。非常简单,好用。-GLEW is a very good opengl shading language library. Present Packaging versions of almost all hardware platforms opengl2.0 orders. Very simple, utilitarian.
HardwareShadowMap
- NVIDIA实现硬件阴影贴图的源代码 需要硬件支持DX8.1的显卡。-NVIDIA hardware shadow mapping of the source code necessary hardware support 24x graphics.
AntiAliasingWithPostProcessing
- NVIDIA反锯齿效果处理演示源代码 包括透明反锯齿模式。 需要硬件支持DX8.1的显卡-NVIDIA aliased effects processing demo source code, including transparency antialiasing mode. Burn needs hardware graphics support
Glow
- NVIDIA公司 Glow(泛光)效果的源代码,支持反锯齿 需要硬件支持DirectX 8的显卡-NVIDIA Glow (Pan) - The effect of source code, antialiasing support needed hardware support DirectX 8 cards
Membrane
- NVIDIA Membrane(隔膜、薄膜特效)源代码 需要硬件支持DirectX8以上的显卡。-NVIDIA Membrane (divide Films effects) source code needs more hardware support DirectX8 cards.
FresnelReflection
- 实现菲涅尔(Fresnel)反射的源代码 需要DirectX8以上硬件支持。-achieve Fresnel (Fresnel) reflection of the source code needs more DirectX8 hardware support.
video_compression_systems_I.tar
- 视频压缩算法VHDL实现,值得参考,有8.16.24.32bit模式可选,实现硬件光标-VHDL, is worth considering, a model 8.16.24.32bit optional. hardware cursor
manticore
- 显卡中关于3D图形处理的源码,是VHDL版本的 喜欢硬件FPGA图像处理的可以看看,挺有意思-Graphics 3D graphics on the source, is like VHDL version of the FPGA hardware image processing can see quite interesting
20070427105112594
- 基于DSP的手写数字识别系统.介绍了基于TMS320VC5402的手写数字识别系统和该系统的基本原理,给出了它的硬件原理图和软件设计程序框图。最后描述了所用的识别算法和改进的训练算法-DSP-based digital handwriting recognition system. Based on the number of handwritten TMS320VC5402 character recognition system and the system's basic prin