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三维场景漫游
- 出现类似于Quark的三维漫游场景,可用上、下、左、右方向键 操作漫游。按“ESC”键退出程序。
图形变换
- 这是一个图形变换的程序,按字母“Y”画一个用点组成的圆;按字母“S”画一 个用不同颜色填充的三角形;按字母“Z”画一个用不同颜色填充且带有边框图案 的矩形;按“q”键退出。-this is a image transform program,draw a cirlce according to the letter \"Y\" draw a triangle filled with different color according to the letter\"S\" draw a
javapainting
- 环境配置:系统装有jre运行环境。 使用说明: 1.双击drawer.jar文件,应用程序即可运行。 2.单击“Oval”按钮,拖动鼠标,可以在画图板上画圆。 3.单击“Triangle”按钮,拖动鼠标,可以在画图板上画等边三角形。 4.单击“Clear”按钮,画图板清屏。 5.单击“Exitl”按钮,程序退出。 6.单击右键,弹出当前图形的属性面板。可以进行如下操作: (1)单击“Color Settings”左边图标,可以修改图形颜色(前景色); (2
jDraw_extended
- 环境配置:系统装有jre运行环境。 使用说明: 1.双击drawer.jar文件,应用程序即可运行。 2.单击“Oval”按钮,拖动鼠标,可以在画图板上画圆。 3.单击“Triangle”按钮,拖动鼠标,可以在画图板上画等边三角形。 4.单击“Clear”按钮,画图板清屏。 5.单击“Exitl”按钮,程序退出。 6.单击右键,弹出当前图形的属性面板。可以进行如下操作: (1)单击“Color Settings”左边图标,可以修改图形颜色(前景色); (2
brizer4
- 本程序可以实现画圆,直线,bezier曲线,矩形等图形,并且是用鼠标操作的,同时也可以实现图形的任意倍的放大,缩小,平移和清屏,退出功能.-this procedure can be achieved Circle, Line, bezier curves, rectangles and other graphics, and the mouse is used to operate, but also the realization of graphics arbitrary times ma
ZHG-bmp-maker
- 本软件(ZHG制图工具)由ZHG用C/C++开发,可用来进行简单画图、查看由本软件制作的图形文件以及使用配套函数show_bmp在C语言程序中直接使用已画好的图形。具体操作如下: 1.主界面上方为菜单栏,左边为工具栏。要使用请单击“新建”或“打开”按钮,退出可单击右上角椭圆。 2.进入后,可单击工具栏选择画笔、规则图形及颜色。左击图形库,画实线图,右击可画虚线图。在编辑区中,用左键拖动鼠标为画笔画图,右键拖动可画规则图形。(建议下载到D盘,并先阅读说明文件。) -the software
Globe
- 一个用openGL写的地球仪模拟系统,按esc退出程序-with openGL a written instrument simulation of the Earth system, according to withdraw from the process esc
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
01_BaseFrame
- 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. -create an OpenGL window : In this tutorial, I will teach you in the Windows envi
bilinear_rgb
- 初步将允许放大的比例设置为1-9之间,当然也可以修改程序使之可以放大到更大比例,但是这样计算量将会很大,慎用。程序启动后将会询问要放大的倍数,请输入1到9之间的数(可以是小数,比如3.14)。如果输入的放大比例不是1-9之间的数,程序不会执行,而是直接退出。
DIP
- 需要matlab7.0或更高版本以及matlab图像处理工具箱。 1) 文件菜单 • 程序可处理具有不同宽高的灰度图像,显示区域多余的部分以白色填补; 注意:在做哈达马和沃氏变换时图像的尺寸先按2的幂次截断,在按最大的边长补成方形; • 重载可以重新载入最近一次通过“文件——〉打开”打开的图像,这时将对重新载入的图像进行处理; • 对于彩色图像,可以显示但如果想要使程序能正确处理,必须将其先转换成灰度图像,使用“文件——〉RGB转换成灰度图”;
01_Bbf
- Opengl 高级指南,Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.
texture+synthesis
- 纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题而提出的 也就是无缝贴图 可以用photoshop搞定,这个是编程序实现 生成无缝贴图是搞3D设计或是开发必备 开发工具Microsoft Visual Studio 2008 express(VC++ 2008 express) 注意:1 算法部分是C++ 实现,没有用unicode,所以图片路径和文件名不能有中文,否则会自动退出
C原代码
- 精细绘图及动画 制个程序是本人自己编写,所以这里能后做出详细解释。程序运行后会在屏幕上用triplex_font显示“press any key for set off”,下方是用基本的线条画出的发射架(有点粗糙),即程序中的DrawGun()函数,当按下任意键后,将在发射架上方出现一个用横线填充的飞机,同时背景被繁星填充,此时必须按住任意键不放,否则飞机将不会发射。发射完成后,即飞机坐标小于0,将出现一句话:\"successfully!!!,press ESC to quit\",若中途按E
凸多边形中轴算法
- 这是一个凸多边形中轴算法:解压后在vc++6.0中运行即可,鼠标逆时针在客户区取点,如顺时针取点或形成的多边形为凹多边行,程序会自动退出(详情可参见代码)-This is a convex polygon axial algorithm : unpacked in vc 6.0 can be run, mouse anti-clockwise from the customer area, as a clockwise or take the form of concave polygon mu
OPENGL_material.rar
- 场景控制:ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 空格键:左侧两种提示信息的切换.,Scene control: ESC: exit procedures F1: window mode or full-screen mode switch the space bar: the left side of the two tips of the switch information.
Piano
- 项目说明:用VC++做的钢琴程序,opengl做的,可以为学习opengl编程的人提供参考。注释详细。 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音-Project descr iption: VC++ to do with the piano program, opengl do opengl programming for learning to provide reference. N
CAR
- 缺省视图是从外面一个固定的视点观察汽车和跑道; 利用鼠标和键盘控制汽车前进、后退、转弯、加速和减速; 制作一个弹出菜单,上面的菜单项用来控制车身和车轮的颜色以及退出程序; 定义对应于ReShape事件的回调函数,使得当用户改变窗口的大小时,显示的汽车不会变形。 缺省视图是从外面一个固定的视点观察汽车和跑道; 利用鼠标和键盘控制汽车前进、后退、转弯、加速和减速;
ScreenProtection
- 用VS2005,MFC编写的屏幕保护程序,一旦有鼠标的移动,保护程序退出保护。-it is a screen saver program written by VS2005, MFC , once there is movement of the mouse, protection program will exit.
fipj
- 测试在Dev-C++中的C语言编程,具体测试在程序退出之前进行暂停,我的作品()