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  1. 3D-Modeling-in-GIS.rar

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  2. GIS的三维建模书籍。地图是人类空间认知的结果 ,又是人们进行空间认知的工具(王家耀 ,陈毓芬 ,2000) 。地图学家们探索了人的空间感受与图形认知的一系列生理、心理机制 ,提出了“视觉变量”和平面地图空间信息传输模式的理论 ,有效地提高了地图设计的质量和使用效果。随着计算机三维(3D)显示技术的不断发展 ,地图符号形象化的要求日渐迫切。,Three-dimensional GIS modeling books. Map is the result of human spatial cogni
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:144792
    • 提供者:黄慧青
  1. zxecface.rar

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  2. 一组空间离散点数据,利用最小二乘法拟合出一平面,point surface
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-02-19
    • 文件大小:268142
    • 提供者:修一
  1. CNSDTF-DEM-Read

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  2. 本程序可读取国家标准地球空间数据交换格式CNSDTF DEM数据,这种格式与美国USGS DEM数据格式相比较,有些简单,不包含椭球体,投影方式等元数据,实际上就是投影后的平面格网数据. -Read CNSDTF-DEM
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:4071
    • 提供者:peter
  1. 3D-Wave

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  2. 纯VB代码实现的3D空间效果,投影三维坐标系中的点P到平面中-Pure VB code of the 3D space, a projection point of three-dimensional coordinate system to the plane P
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:7665
    • 提供者:秦伟
  1. fractal3

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  2. 分维,是分形的定量表征和基本参数,通常用分数或带小数点的数表示。 长期以来人们习惯于将点定义为零维,直线为一维,平面为二维,空间为三维,爱因斯坦在相对论中引入时间维,就形成四维时空。对某一问题给予多方面的考虑,可建立高维空间,但都是整数维。 -Fractal dimension is a fractal of the quantitative characterization and basic parameters, usually scores or take a few decim
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:1020
    • 提供者:Mingruixia
  1. ImageEnhencementUsingIntensityTransformations

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  2. 本实验要求使用强度变化方法对图像进行增强。图像增强的是要目标是处理图像,使其比原始图像更适用于特定应用,图像增强的方法分为两大类,空间域方法和频域方法,“空间域”一词是指图像平面本身,这类方法是以图像像素的直接处理。“频域”处理技术是以修改图像的傅里叶变换为基础的。本实验采用的对数变换和指数变换是对前一种方法的应用。-This experiment requires the use of intensity changes in methods of image enhancement. Ima
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2014-04-02
    • 文件大小:809682
    • 提供者:jhm
  1. QKTMath

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  2. 自己写的一些实用的图形函数,提供了平面和空间中关于矢量角度和距离的计算方法。-Himself wrote a number of useful graphics functions, provided the plane and space on the vector angle and distance calculation methods.
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1146
    • 提供者:疾风
  1. 3Ddwar

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  2. 这是一个项目时使用到的"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.-This is a project to use the " three-dimensional space vect
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5049344
    • 提供者:sunland
  1. 3DDraw

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  2. 这是一个项目时使用到的“三维空间向量/点”类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处. -This is a project to use to the " three-dimensional space
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7289423
    • 提供者:arechi
  1. 3D

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  2. 三维绘图程序.这是一个项目时使用到的"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.-Three-dimensional drawing program. This is a project to
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7286863
    • 提供者:318
  1. 3Dgame_computergraphics

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  2. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法,该书介绍了3维空间下的向量、矩阵、四元数、边界盒、球、平面、射线等内容,并附带相关实现代码。-one book about 3D and computer graphics,you can learn more about math method of this.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6601063
    • 提供者:王婷
  1. 100419

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  2. 这是一个项目时使用到的"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.-This is a project to use the " three-dimensional space vect
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7477492
    • 提供者:spacebank
  1. 3DGraphicsProgrammingGuide

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  2. 总目录 第一章 硬件接口 3D应用程序与硬件的交互作用 在计算机屏幕上显示图像 事件反应 使用不同的体系结构 第二章 3D变换 欧几里得空间,自由度和基本变换 平移 缩放 在平面内旋转 3D旋转 坐标系 变换次序 以矩阵形式表达变换 投影变换 第三章 2D图元光栅处理 第四章 2D和3D裁剪 第五章 视处理 第六章 建模 第七章 隐面消除 第八章 光线 第九章 构建3-D应用程序的实践方面 -Gener
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1170799
    • 提供者:zhouyongbing
  1. ex1

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  2. 成像系统的计算机模拟,根据成像原理,计算一个空间立体正方体在2D平面中心的成像,并考虑物体的遮挡问题。-Computer simulation of imaging systems, according to imaging technique to calculate three-dimensional cube of a space center in the 2D image plane, and consider the object occlusion.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3651888
    • 提供者:yuanwenhong
  1. 20100905tuxing

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  2. 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-06-13
    • 文件大小:20500971
    • 提供者:李大山
  1. ALC_Ray_Caster

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  2. 本文介绍的剪切图像顺序光线投射,一个新的体绘制方法。这种方法使得采样数据在图像质量相当于三个尺寸,最好的射线每像素体绘制算法(全图顺序),而在同一时间计算复杂度和保留空间相干性接近已知的最快算法(剪切变形)。在剪切图片的顺序,如剪切,弯曲,体积数据集重新取样片沿平行于其他物体的射线。不同剪切变形,但象纹理为基础的方法,射线演员通过对图像的像素的平面和样品中心点是在与每个切片射线的交点。-This paper describes shear-image order ray casting, a
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:235771
    • 提供者:
  1. image_processing

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  2. 用MATLAB自己编写的一系列图像处理算法。详细说明: ch5_1_1: 图像灰度线性变换 (§5.1.1) ch5_1_2: 图像灰度分段线性变换 (§ 5.1.1) ch5_1_3: 采用对数形式的变换函数进行动态范围压缩 (§5.1.1) ch5_1_4: 图像直方图的均衡化 (§5.1.2) ch5_1_5: 直方图规定化 (§5.1.2) ch5_2_1: 邻域平均的线性平滑滤波法实现降噪 (§5.2.2) ch5_2_2: winner滤波法实现降噪
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:8264
    • 提供者:qinchuan
  1. Three-dimensional-drawing

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  2. 这是一个"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释.-This is a" three dimensional space vector/point" and related functions, they are
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:760124
    • 提供者:张干
  1. a-series-of-programs

    0下载:
  2. 详细说明: ch5_1_1: 图像灰度线性变换 (§5.1.1) ch5_1_2: 图像灰度分段线性变换 (§ 5.1.1) ch5_1_3: 采用对数形式的变换函数进行动态范围压缩 (§5.1.1) ch5_1_4: 图像直方图的均衡化 (§5.1.2) ch5_1_5: 直方图规定化 (§5.1.2) ch5_2_1: 邻域平均的线性平滑滤波法实现降噪 (§5.2.2) ch5_2_2: winner滤波法实现降噪 (§5.2.2) ch5_2_3: 中值滤
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:7753
    • 提供者:王小龙
  1. fitting

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  2. 激光平面与标定板相交会形成一条直线。 激光平面在空间上位置是固定的,标定板每次移动到一个新位置时,就会产生一条新的交线(直线)。-The intersection of the laser plane calibration board will form a straight line. Laser plane position is fixed in space, the calibration plate each time it moves to a new location, it w
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:988
    • 提供者:liuz
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