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  1. GraphicsHomework

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:13.72mb
    • 提供者:王晓宁
  1. test2.0

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  2. 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:34.18kb
    • 提供者:锋bruce
  1. migong

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  2. 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.42mb
    • 提供者:张天扬
  1. vcbianlimulushu

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  2. VC++编写的贪吃蛇游戏源代码,加入了音效和 用了穿墙。能够暂停退出。有右边的分数记录。欢迎大家一起学习和研究!-Snake game written in VC++ source code, adding sound effects and with the wall. Can pause exit. There are scores of records on the right. Welcome everyone to learn and study together!
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:14.51kb
    • 提供者:jaiko
  1. myproject_Haswall5

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  2. 穿墙雷达人体呼吸检测,是生命体探测的热门研究方向,本程序用matlab仿真,模拟频率步进雷达的探测方法,通过MTI滤波滤除墙体回波,通过FFT相干积累获取人体呼吸频率-Through-wall radar to detect human breath, is a living body to detect a hot research direction, the procedures used matlab simulation, simulation stepped frequency ra
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.61kb
    • 提供者:李爽
  1. Radar-for-wall-Imgaing

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  2. UWB穿墙生命探测雷达波形设计和干扰抑制方法研究 UWB穿墙生命探测雷达波形设计和干扰抑制方法研究-radar image
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.59mb
    • 提供者:brue yang
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