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opengl_scene_demo
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
tuxiangchuli
- 使用媒体控制接口(MCI) 使用MCIWnd窗口类 使用OpenGL DirectX编程 DLL的概念 动态链接库的创建 动态链接库的访问 创建ActiveX控件 测试和使用ActiveX控件 进程和线程 线程的管理和操作 线 程 通 信 线程同步 概 述 Windows Sockets 编程 WinInet应用
halcon_MultiThread.rar
- 利用halcon的一个简单的双线程实例,两个同时不断变换显示图片,程序涉及开线程、创建窗口,关闭线程等应用,Halcon use a simple example of dual-thread, two at the same time changing display picture, procedures involving open thread, create a window, close the thread applications
3dsExport
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
MFCwithOpenGLWindow
- 用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数创建OpenGL窗口的源码,省了对控制台的依赖-Methods to achieve multi-threaded OpenGL function is called to create the source code of the OpenGL window, saving the dependence on the console in MFC/WIN32
MFC
- 对于MFC概述,相对于win32的区别,消息映射的实现,MFC对象的创建、进程和线程、状态 等基础知识-For MFC overview, relative to the win32 difference between message map to achieve the creation of the MFC object, process and thread, state the basics
涂鸦-线程画线
- Delphi自带的画布,用鼠标画图,创建线程自动划线(Delphi's own canvas, with the mouse drawing, create the thread automatically.)