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car1981
- 使用VRML做的一个汽车模型虚拟展示文件,可以用键盘交互,控制视点,旋转,平移.-use VRML do a virtual model car display documents, interactive keyboard can be used to control perspective, rotation, translation.
Red_Blue
- 研究生计算机虚拟现实作业.红蓝视点程序. OpenGL框架-graduate virtual reality computer operations. Red and blue Perspective procedures. OpenGL framework
aaaaaa123456
- 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
roam
- GLUT 场景虚拟漫游.利用四个方向键控制视点的变化.
pingjie
- 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示. 文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景 图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
vrInfo
- 于全景图的多视点虚拟空间漫游技术.pdf-In multi-perspective panorama virtual space roaming technology. Pdf
Image
- 博士论文:图像特征提取、匹配和新视点图像生成技术研究 关键词:基于图像的绘制;虚拟现实;新视点图像生成;宽基线图像匹配;仿射不变量 直线段匹配;立体视觉-Dissertation: Image feature extraction, matching and the new viewpoint image generation technology Keywords: image-based rendering virtual reality new viewpoint image
MyDormitory1
- 用VRML创建一个虚拟现实场景 要求用到造型、材质、编组、位置转换、文本、纹理、声音、光照、空间和视点导航等相应节点的设置功能 1.场景为寝室的模型(点击My Dormitory.wrl查看) 2.桌子 椅子 墙 门等等均是用矩形搭建而成,床铺的护架包括阳台的栏杆是用横竖的圆柱拼成,交接处用圆球来使其圆滑。 3.正门和卫生间及洗浴室的门用滑动式 点击可以平移开。 4.我的桌上(一号位)墙上壁挂式屏幕 5.音频我设置了10个声音源,团团围住了房子,目的是体会超爽
DE2_2_srcJune06
- 深度估计,名古屋大学,用于三维重建,虚拟视点绘制技术研究-depth esitmaion
Bit-allocation-
- 一种基于DIBR的虚拟视点合成算法实现的位分配-based on the DIBR
dibr
- 用matlab实现基于DIBR的虚拟视点图像绘制技术,完成虚拟视点图像生成。-failed to translate
Virtual-viewpoint
- 虚拟视点,通过图像匹配生产生度图,绘制中间视点-Virtual viewpoint
VSRS3_0_1
- 一个虚拟视点绘制的软件利用已有的参考视点生成虚拟位置的视点图像-a virtual view synthesis reference software
image
- 一种基于图像重投影的视图合成方法 该方法适用于摄像机绕光心旋转时虚拟视图的合成。本发明用两台摄像机在不同视点拍摄同一场景得到两幅参考图像,首先利用单应矩阵及一幅参考图像合成目标图像的一部分,然后利用三维图像变换技术,根据另一幅参考图像生成目标图像的剩余部分,得到目标图像。本发明的特点是将目标视图分为两部分来合成,其中一部分的合成最大限度地利用了单应矩阵的优良性质,提高了合成视图的质量。同时,另一部分的合成采用了三维图像变换技术生成目标图像的剩余部分,从而实现了摄像机绕光心旋转的虚拟视图的合成
DIBR算法
- 一种基于dibr的虚拟视点合成算法实现的位分配
DIBR
- 采用的是1D-fast VSRS方法的虚拟视点绘制方法,DIBR程序可以直接使用-vsrs dibr
virtual-view-code-CPP
- 这是一个从两个以知的参考视点的彩色图和深度图来合成一个虚拟视点的彩色图和深度图的程序。-This is one of the two known reference to the viewpoint of the color and depth charts to synthesize a virtual viewpoint of color and depth charts of the program.
VSRS_software
- 浙江大学终稿的VSRS3.5版本,虚拟视点绘制平台,需要opencv支持(This directory contains the View Synthesis Reference Software (VSRS) as part of the ISO/IEC JTC1/SC29 WG 11 (MPEG) 3D Video Call for Proposals)
zhongyao
- 双目立体匹配一直是双目视觉的研究热点,双目相机拍摄同一场景的左、右两幅视点图像,运用立体匹配匹配算法获取视差图,进而获取深度图。而深度图的应用范围非常广泛,由于其能够记录场景中物体距离摄像机的距离,可以用以测量、三维重建、以及虚拟视点的合成等(Binocular stereo matching has always been a research hotspot in binocular vision. Binocular cameras take left and right view ima