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mypick2
- 采用opengl编程,在多个三维模型中,使用鼠标点取,达到对三维模型对象的捕捉。-using opengl programming, in a number of 3D models, the use of mouse-point, reached on the three-dimensional object model to capture.
x264-cvs-2004-05-11[1].tar
- 最新的视频编解码h.264源码.p4 2.0 cif 可以达到15fps.-the latest video codecs h.264 source. P4 2.0 cif can reach 15fps.
charrec
- 完整的数字字符识别系统,VC开发,本人原创,识别率可以达到80%-complete digital character recognition system, VC, I originality, the recognition rate can reach 80%
文字识别程序
- 目前该手写体识别系统主要分为 预处理模块: 主要包括训练数据和识别数据的读取,归一化,二值化 特征提取模块:主要包括笔划方向特征和网格密度特征,还可以根据对识别率的要求继续增加其他特征 识别(分类器)模块:主要包括SVM方法和BP神经网络的方法,其中SVM方法的识别率较高,SVM+网格密度特征, 在小字符集情况下,达到了识别率97%以上 采用OO思想编写,适合做二次开发-currently the handwriting recognition system consists of pretre
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
图象载码程序源代码
- 这是我想到的一个非常有用的小程序,顾名思义,这个程序就是把不同的信号(如不同的文件:文本,图片,语音,乃至视频...)储存入电脑的图片文件.BMP文件中,以达到节省空间,安全加密,数据保护,多媒体同时运行,提高空间与时间的并行性。 -I think this is a very useful small program, as the name suggests, the procedure is different signals (such as different files : t
Bèzier
- 关于贝塞尔曲线,带控制顶点和控制多边形达到G1连续的两段3次Bèzier曲线的绘制-on Bessel curve, with the control vertices and control polygon G1 achieve two consecutive three Bzier curve drawing
mountain
- 三维空间中的分形插值算法 ① 在X-Y平面上绘制一个n×n的正方形网格,并对4个角点在Z方向上分别设置初始高度ha,hb,hc,hd,得到A,B,C,D这4点(如图10.3所示)。 ② 根据式hm=(ha+hb+hc+hd)/4+△,计算正方形网格中点的高度hm,其中△为一随机量,从而得到M点。 ③ 根据角点和中点以及虚拟点,计算边中点的高度,即 he=(ha+hb+hm+0)/4+△ hf=(hb+hc+hm+0)/4+△ hg=(hc+hd+hm+0)/4+△ h
Cloud123
- 二维空间中的分形插值算法 ① 在平面上划分正方形网络n×n,随机给A,B,C,D这4个角点的颜色。 ② 根据4个角点的颜色值的平均值,产生中点M的颜色。 ③ 根据A,B,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点E的颜色;根据B,C,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点F的颜色;根据C,D,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点G的颜色;根据A,D,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点H的颜色。 ④ 根据小正方形EBFM的4
Canny边缘检测
- 用vc实现的canny算法提取边缘,达到很好的提取边缘的效果-Use vc to realize Canny arithmetic to detect the edge, and get the good result of extracting the edge.
NEO_V1.1.36
- 支持基本绘图、多种格式图形显示、鼠标操 作、扩展内存和扩充内存的操作、时钟、音频播放、多种字体的汉字及英文显示等等特性;更激动人心的是, 它可以工作于TURBO C库函数无法达到的高分辨率下(比如800X600、1024X768甚至1280X1024);而且,它 支持8位、15位和16位三种色深!-support basic graphics, multiple format graphics, mouse operation, expandable memory and memor
SSE 优化的小波解码
- 提供了SSE优化的小波解码过程,让使用者充分体现小波的解码质量和速度,达到良好的实际应用效果。-SSE optimization for the process wavelet codec, allows users to fully embody the wavelet codec quality and speed to good effect in practical applications.
基本GIS系统开发
- 一个最基本的GIS,需要包含如下的组成部分:管理空间坐标数据的矢量图形系统,管理属性数据的数据库管理系统,以及实现矢量图形系统与数据库管理系统双向连接的连接系统以及空间分析功能等。 矢量图形系统是GIS的重要部分,也是开发GIS系统时的重点所在。一个基本的矢量图形系统一般需要如下的功能: 1.相对完善的图形元素,应具备处理点,线,面,网络等图形元素的能力,这类图形系统在很大程度上能够满足普通的管理型GIS的矢量图形系统的要求。提功矢量显示图形的功能在很大程度上能够改善矢量图形界面的
VQcoding
- 由matlab编写,带GUI界面。对bmp文件进行Vector Quantization。运行其中的VQ_GUI.m文件。 程序肯定是调试无误的。虽然比较耗时,但是最后能达到较好的图像效果和SNR。毕竟相比于VC,matlab运行较慢。 注意在点open打开了一个bmp文件过后,一定要先点VQ code,进行其他操作才能有效。-prepared by Matlab, with GUI interface. Bmp files to Vector Quantization. VQ_GUI.
multimediaLED
- LED字符分割和识别, 在此项目中我们主要完成了对拍摄到的6位LED数字进行分割和识别的课题。识别的数字范围在0~9。由于拍摄环境比较复杂,需要解决复杂背景下对LED字符的分割问题。我们利用了图像的色彩信息,先进行基于色彩的分割,然后对分割结果进行了固定阈值的二值化,并利用投影修正完成了对LED数码管图像的分割,并使用基于模板匹配的算法进行了识别,在匹配过程中对图像进行了尺寸归一化处理。最终得到了较好的识别效果,对10幅样图的识别率达到100%-LED character segmentat
polygon_fill
- 是图形学中扫描填充的算法,得到任意多边行的填充。并可设置扫描的间距以达到最佳效果。-is filled with graphics scanning algorithm to be arbitrary multilateral filled trip. Scanning can set the spacing to achieve optimal results.
FasteffectiveDCT
- DCT变换是数字图像处理中重要的变换,很多重要的图像算法、图像应用都是基于DCT变换的,如JPEG图像编码方式。对于大尺寸的二维数值矩阵,倘若采用普通的DCT变换来进行,其所花费的时间将是让人难以忍受甚至无法达到实用。而要克服这一难点,DCT变换的快速算法无非是非常吸引人的-DCT digital image processing is an important transformation, many important images algorithm, imaging applicatio
tuxiang2
- 本例中制作一个分形图像的发生器,用它可以产生不同的分形图像,并且可以调整图形的参数已达到要求-this case produced a fractal image generator, it can be used in different fractal images, and the graphics can be adjusted parameters have attained the requirement
LSB8
- 将图像按位平面分解,然后在最低有效为嵌入一定的信息,达到数字隐藏的作用,是最原始的数字水印技术-image caput plane decomposition, and then embedded in the lowest effective for certain information, to hide the figures, is the most primitive digital watermarking technology