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EXP2.rar
- 图像处理,包括线性变换,灰度拉伸,灰度直方图,Image processing, including linear transformation, gray stretch
NewLight
- 定位光源、定向光源及聚光灯参数设置,在VC++中利用OpenGL编写-Positioning light sources, directional light source and spotlight parameter settings, in VC++ Prepared to make use of OpenGL
fire2
- D3D例子系统写的火焰效果 挺好的 大家可以借鉴-D3D examples of the flame effect system to write nice we can learn from
LicensePlateRecognition
- 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不
graylevel
- 实现灰度共生矩阵的建立,并计算其0度135度90度方向的特征,计算矢量矩-Gray-level co-occurrence matrix to achieve the establishment and calculation of its 0 degrees 135 degrees 90 degrees the direction of the characteristics of the vector calculation of moments
textureextraction
- 灰度共生矩阵和灰度梯度共生矩阵纹理提取,能够计算纹理的多个测度-Gray Level Co-occurrence matrix and gray-gradient co-occurrence matrix texture extraction
bmp
- bmp 提取灰度 以下代码测试通过,支持bmp灰度和彩色,你可以参考一下-extracted gray bmp test the following code to support bmp grayscale and color, you can refer to
particalsystemfiresource
- 一个简单的粒子系统模拟火焰程序,根据NEHE程序所写-A simple particle system simulation of the flame process, in accordance with written procedures NEHE
Particle
- 一个关于OpenGL的火焰粒子系统,逼真的-The flame of a particle system on the OpenGL
FireTest(5.17)
- 基于OpenGL的火焰模拟程序。 此程序采用粒子系统制作。-opengl program visual the fire