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ShowBall
- 这个程序是用OpenGL和glaux在Visual Studio .Net的开发环境中创建的. 该程序包含的功能有: 1. 对键盘的输入作出响应 2. 3D物体的旋转动画 3. 创建窗口显示 4. 创建全屏显示 5. 3维贴图 该程序适用于初学OpenGL, 尤其是初学glaux的程序员. 读码愉快!-this procedure is OpenGL and glaux in Visual Studio. Net development environment cr
MoFang.java
- 本程序为放出的测试用魔方(MoFang.java),包含所有的核心代码及注释,调试,测试代码。你可以用鼠标转动魔方,用键盘上的方向键移动魔方位置,除此以外,代码中还有大量功能,如智能搜索求解魔方,目前正在制作图形控制界面,也可用于applet嵌入网页中,Frame,也可做成java bean组件,有java bean需要的,请与作者本人联系。 2,先双击运行Java 3D for Windows (OpenGL Version) SDK for the JDK (includes Run
terrainengine
- 可生成多种地形,基于opengl和VC环境开发,并可以通过键盘控制地形
MouseCtrl2
- 基于OpenGL开发的场景模拟程序,实现了漫游功能,通过键盘的上下左右方向键可以在场景中漫游.
camera
- OpenCV通过摄像头获取两幅图片,用Visual 6.0 开发的. 通过键盘n,m获取两张图片,q退出-OpenCV camera access through the two images, with the development of Visual 6.0. Through the keyboard n, m to obtain two images, q from the
PIANO
- 应用VC开发的模拟钢琴简单弹奏 可根据键盘输入发声do ra mi fa so-Simulation application development VC can play a simple piano keyboard sound do ra mi fa so ...
VegaPrimeControlAimation
- 开发环境 vs2003.net Vega Prime2.0,用键盘对VP中的Object类进行控制,操控物体运动。 有一定的实用性和参考值价!-Development environment vs2003.net Vega Prime2.0, use the keyboard to the VP of the Object type control, manipulation of objects in movement. A certain degree of practicality
CoolPainter
- 本软件是一个完全由TC2.0开发的功能不错的图形编辑、处理软件。 由于水平与时间限制目前只支持键盘操作。 一.功能与特色: 1.绘图功能:直线,矩形,任意多边形,圆,贝塞尔曲线及B样条曲线模拟实物造型。 2.编辑功能:对目标图形的拷贝,移动,删除,对某点的任意拉伸、变形,剪切,填充。 3.附加功能:动画时钟,分形模拟景物实例。 注:所绘图形可以选择合适的颜色与线形。 二.使用说明: 1.Tab键鼠标速度控制键,有一次移动1个像素,10个像素两种。 2.Ent
OpenGLflyinggame
- 用OpenGL和C++开发的一个简单飞机小游戏,用键盘控制-With OpenGL and C++ development of a simple plane game with keyboard control
Open_gl
- 在mfc框架下开发的3D场景,可用键盘漫游 -Mfc framework developed in the 3D scene, the keyboard can roam
Paino
- opengl开发的一个键盘钢琴,绘制了一架有键盘系统和外壳的钢琴-opengl development of a piano keyboard, there are drawn a piano keyboard system and shell
3Dscene
- opengl开发的一个简单3D场景,实现了模型计算和贴图,以及利用键盘和鼠标进行控制-opengl development of a simple 3D scene to achieve a model and texture, and the use of keyboard and mouse control
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- SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。-SDL (Simple Direc
C
- 笔者用C语言开发了一个手工绘制电力系统一次接线图的键盘绘图程序,使用该程序绘制的一次接线图符合用户需求,效果良好。 -when program runs, a yellow color border to set the drawing area will apper on the screen, in the middle of drawing area will have brushes, when pressed sign of the "w" it becomes a brush
opengl-Engine
- 该代码程序是用opengl做的3D金字塔图形,有很好的逼真效果,能用键盘控制图形的变化,是学习opengl开发图形的好帮手!-The code procedure is done with opengl 3D pyramid graphics, have a good realistic effect, can change the keyboard control of graphics, is to learn opengl development of graphics is a good
visual-programming-graphics-control
- 可视化编程已成为目前大部分程序设计人员应用最多的开发模式,通过对目前可视化 编程技术研究的分析,为了缩短开发周期,提出了一种控件化编程的思想,能使一般开 发者通过使用一些图形控件就可以开发出自己需要的软件,从而避免了由于键盘输入 错误等引起的语法错误而不能通过编译的现象,减少了代码的输入,省去了大量的调试 工作,提高了开发效率。 -Visual programming has become most of the program design researchers used
SDL
- SDL入门教程。 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 -The introduction t
rp-3d-scanner
- DIY激光3D扫描仪,内有详细说明。根据这个原理,可以开发激光虚拟键盘-laser 3D scanner
cmy2
- 本次三维图形设计,我所设计的主题为——荷塘月色。描绘的是一幅在月光下荷塘中荷花开闭的场景,同时还配有雾气和背景音乐,使场景更加梦幻和充满诗情画意。 完成对场景及三维图形的设计,我采用了如下技术。首先,使用一些常见的基本图元去构成场景中的图形元素,指定各顶点的坐标,并用显示列表进行排列;其次,添加时间轴控制函数,对荷花的开闭、月亮的移动、雾气的时有时无进行控制;再次,使用键盘交互进行场景漫游;第四,添加了雾化效果,增加了场景的真实性和梦幻效果;第五,添加了背景音乐,使场景更加生动,有助于表现主
rxdgl1
- 由键盘控制旋后左右旋转的opengl立方体,vc开发-3d opengl cube,keyboard control