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icosahedron
- openGL实现银河系模型,键盘按键实现星系的旋转和停止,为模拟仿真提供基础。-openGL implementation Galactic model, the keyboard buttons to achieve the rotation of the galaxy and stop, provide the basis for the simulation.
osg1.rar
- osg 图形和文字实现 还有键盘鼠标的按键事件状态等一些,osg- OpenSceneGraph 2d and 3d
A4
- 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Various objects were drawn to the display list, repeat the above interactive control. Increase the keyboard keys to switch the display list and non-display list rendering
A4
- 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态.对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Through the keyboard keys to control the various objects (teapots, tables and rabbit) the display of status. Separately for each
myLab3
- 键盘对茶壶控制,主要是茶壶沿着桌面的平移操作和茶壶绕自身轴的旋转操作;按键为:l, j, I, k, e。-Keyboard control of the teapot, teapot down mainly desktop translation operation and teapot rotating around its own axis operation keys for: l, j, I, k, e.
OpenGL_Robert
- 该程序用OpenGL绘制出一个机器人,并且可以通过键盘按键事件来控制机器人的四肢及头眼睛的运动-The program with the OpenGL draw a robot, and can be controlled via the keyboard key events eye robot' s limbs and head movement
openglmatrix
- 自己写的代码。关于OpenGL的材质和按键函数的使用,可以通过键盘改变函数。-Write your own code. About OpenGL material and the use of function keys, you can change the function of the keyboard.
input-keyboard
- 这个是关于在directfb中获取键盘的代码,如何根据驱动文件得到按键码值-This is about the directfb code to get the keyboard, how to get key code according to the value of driver files
solar-system
- 实现3D图像的平移和绕定轴旋转,增加了光照模型,键盘的控制,和观察者视点的按键移动。PS:我觉得对初学者能够更好地理解函数有很大帮助。-3D images to achieve the translation and rotation around a fixed axis, increasing the illumination model, keyboard control, and observers point of view of the key moves. PS: I think
glutEx5
- 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态-The keyboard keys to control various objects (teapots, tables and rabbits) shows the state
OpenGL-model-rendering
- OpenGL真实感模型绘制与应用 实现功能: *利用交互式方法,操纵浏览模型细节,能方便观察模型。 *能够用不同的方式(如上截图)渲染模型,增加光照控制、坐标系的显示等等。 *利用luweiqi模型,设计了一个简单的真实感三维动画。 动画介绍: 打开程序运行后,luweiqi 出现在屏幕中,并且自动播放背景音乐《天下无双》 按数字‘7’键开始播放动画,模型向后渐行渐远,然后开始旋转,不久变成画线模式, 隐没于黑暗中后变成点模
Text1
- 矩阵键盘识别多个按键,并显示同时按下的按键数目-ju zhen jian pan shi bie duo ge an jian
GL_4
- 用opengl画的星系,通过键盘按键,实现了场景漫游,切换视角,视点变换,具体按键在代码注释中有详细解释,漫天都是小星星哦-Opengl painting of the galaxy, the keyboard keys to achieve the scene roaming, switching perspective viewpoint conversion, a detailed explanation of the specific key in the code comments,
tuxing
- 读取一个模型,在窗口下功能实现以下功能: 使用说明: 窗口操作:窗口右上角的图标和菜单栏下得提示实现窗口的最大化,最小化和关闭功能; 同时可以利用键盘上的ESC键实现窗口的关闭。 模型操作: 模型移动:上下左右键分别实现上下左右移动,按键配合可以实现斜对角线的移动; 放大缩小:PgUp-放大;PgDn-缩小; 鼠标按住左键移动实现放大;按住右键移动实现缩小; 灯光效果:按键L; 透明效果:按键B;-Reads a model u
glutEx5
- 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态-The keyboard keys to control various objects (teapots, tables and rabbits) shows the state
lab4
- 利用OpenGL,通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态,去除茶壶和兔子。并使之旋转,观察帧率。-Use OpenGL, through the keyboard keys to control various objects (teapots, tables and rabbits) display status, remove the teapot and rabbits. Make it rotate, observed frame rate.
robot
- 两个关节手臂之间的旋转功能实现 通过键盘按键可以实现关节的旋转功能-Rotation arm joints between two keys on the keyboard can be achieved through the realization of joint rotation
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
A4
- 绘制桌子,茶壶,兔子 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Drawing table, teapot, rabbits through the keyboard keys to control each object (teapot, tables and rabbits) to di
20180101_7watershed
- 先大致勾画标记出图像中期望进行分割的区域:你认为他们属于一个区域,就用标记将它们连接起来,对于另一个区域,用另一个标记连接。 按下键盘按键【1】或【SPACE】进行图像修补操作; 如果对自己的绘制不够满意,按下键盘按键【2】恢复原始图像 。(Press the keyboard button [1] or [SPACE] to do the image inpainting operation. If you are not satisfied with your rendering, pr