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fog
- 使用OPENGL实现场景的雾化效果,提供键盘接口,动态调节效果-use OpenGL scene atomizing effect, keyboard interface, dynamic adjustment results
7281driver
- 7281可以驱动8/16位数码管。具有8*8的键盘接口,内含去抖动。-7281 8 / 16 digital control. * 8 8 with the keyboard interface, intron to tremble.
InnerCubeCanVisualOnly
- 这是一个VC++MFC环境下的程序,用OpenGL图形接口进行绘制,可以利用鼠标和键盘进行交互式地移动绘制的图形,而且在旋转的过程中始终看到的是cube的内部。非常适合opengl的初学者参考学习。-This is a VC++ MFC environment procedures, using OpenGL graphics interface for drawing, you can use mouse and keyboard to move the interactive graphic
SDL
- SDL入门教程。 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 -The introduction t
sphere-texture-
- 基于win32控制台的小程序,主要实现球面贴图的功能,没旋转放大缩小,但有接口,使用者很容易能够加进去键盘控制放大缩小旋转等。图片像素要求是2的n次方,可以自己画,这里的是128*128像素的。-Based on win32 console applet, the main achievement of the spherical mapping function, not rotating zoom, but it has an interface, the user can be easil
ps2_2
- PS-2接口设计 要求: 器件:110T 1.学习掌握PS-2协议,设计PS-2接口框架 2.键盘和FPGA间的PS-2接口代码 (1)实现全部字符(A_Z、a_z区别大小写)以及全部数据输入和识别 (2)显示方式LCD,字符自左向右逐个移位输出-PS-2 interface design Requirements: Device: 110T 1 lea
CUBE
- 基于opengl图形接口实现的魔方,在visual stdio 2010 下可以运行,右键弹出式菜单可以选择魔方阶数,键盘输入控制魔方某一层旋转(详见注释),鼠标可整体旋转魔方,-Opengl-based graphical interface cube in visual stdio 2010 can run, right pop-up menu you can choose the order of the cube, the cube keyboard input to control t
SDL入门教程
- SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口, 以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我 们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev