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TransparentBmp
- 透明的显示位图,并用内存dc解决屏幕闪烁问题-transparent bitmap display, and memory use dc screen flicker problem solving
opengl1000000000000001
- OPENGL程序。运用如下 涉及的其他结构和类: 1.DEVMODE 2.WndClass 3 LOWORD(lParam),HIWORD(lParam) tip 1.使用ChangeDisplaySettings来尝试切换成与dmScreenSettings所匹配模式。我使用参数CDS_FULLSCREEN来切换显示模式, 因为这样做不仅移去了屏幕底部的状态条,而且它在来回切换时,没有移动或改变您在桌面上的窗口。 2 ShowCursor(
bushanshuohuizhiboxing
- 在信号处理中,通常需要把采集信号的实时波形显示出来。 如果直接在屏幕上动态绘图的话,会出现闪烁现象,为了克服这个问题,本文采用的就是先在内存绘图,然后再拷贝到屏幕,从而实现动态绘图而不闪烁 -in signal processing, usually need to collect real-time signal waveform displayed. If directly on the screen dynamic mapping, would arise scintillation ph
Practice
- 本程序给出了实现内存绘图的功能源码,能够防止绘图时候内存泄露和屏幕闪烁,同时能够从文本文件中读取数据以用来绘图
animatesplash
- 在屏幕上闪烁显示一张图片,最后显示完整,出现一个对话框。
afdsa
- 在信号处理中,通常需要把采集信号的实时波形显示出来。 如果直接在屏幕上动态绘图的话,会出现闪烁现象,为了克服这个问题,本文采用的就是先在内存绘图,然后再拷贝到屏幕,从而实现动态绘图而不闪烁
SHCDH
- 解决屏幕刷新闪烁的问题(VC),很经典的哦,不要错过
drawTool
- 一个VC双缓冲绘图例子,解决了屏幕闪烁的缺点,可以绘制鼠标轨迹任意曲线,另外可以实现打开,修改和保存图片等.-A double buffer drawing VC example, to solve the shortcomings of the screen flashes, you can draw any curve track the mouse, and can open, edit and save pictures.
meicunzhonghuaquxian
- 为了防止屏幕的闪烁,我们可以讲要绘制的图画在内中中,然后再让内存中的图显示出来-In order to prevent the screen flickering, we can say the picture should be included in the drawing, and then let the memory of the map displayed
draw
- 这是一个简单的画图程序,全部调用的是系统的画笔和画刷工具,可以画一些简单的图形(如铅笔功能、橡皮擦、圆、直线、折线等),可以设置一些图形的属性,如填充样式、线型等!目前还没有画贝塞尔曲线的功能,可以存储图形!功能比较简单!另外,由于做了双缓冲处理,所以画图时屏幕没什么闪烁! 实现的功能不是太复杂,只是一些基本的功能!-This is a simple drawing program, all the system calls the brush and the brush tool, you c
shuanghuancun
- 双缓存,用于屏幕绘图,减少因频繁刷新图形而带来的闪烁感-Double buffer for screen drawing, refresh the graphics and reduce the frequency of light flashes caused
ncht
- 内存绘图,即把要绘制的东西先在内存中画好,然后一次性的画到屏幕上来。内存绘图经常用来防止闪烁。-Memory drawing, that is what you want to draw first Draw in memory, and then come off the drawing to the screen. Graphics memory is often used to prevent flicker.
mfc_refresh
- 实现屏幕无产闪烁刷新,利用了MFC的虚拟内在技术-Of screen and flickering refresh, use the MFC' s virtual intrinsic
hello
- 应用turbo c 的编程环境下在graphics函数库的帮助下进行编程设计出人造卫星运动动画。即在繁星闪烁的夜色背景上,绘出一个有轨道环绕蔚蓝色地球的造型,然后又一颗卫星由左至右不断地从屏幕上掠过,屏幕下方同时显现出“HELLO”的放大字样-The programming environment of the application of turbo c programming graphics library help design satellite motion animation. S
WinClock
- 纯Win32SDK编写,采用二次缓冲技术防止屏幕闪烁,字体旋转技术显示钟表刻度,是参考学习之佳作。-Pure Win32SDK writing, using secondary buffer technology to prevent screen flicker, font rotation technique to display a clock tick, is a reference to learning works.
image1280-50M
- FPGA控制LCD屏幕显示图像(方块移动,闪烁等)-FPGA control LCD to display.
plmy3
- 利用vc++编写的基于mfc框架和opengl显示的一个星空和彩虹图像,当鼠标移动到屏幕左上方会出现菜单栏,选择星空按钮,出现闪烁的星空和北斗七星,选择彩虹则会出现彩虹还有退出和全屏按钮,-Use vc++ write a starry sky and rainbow image mfc opengl framework and based on the displayed when the mouse is moved to the top of the screen will appear