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搜索资源列表

  1. CG4

    0下载:
  2. 实现了Bezier曲面的构造算法,随机生成一个曲面造型。(TurboC2.0,编译前修改库路径)-achieve a Bezier surface structure algorithm generates a random surface modeling. (TurboC2.0, compiler for amending the path)
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:35.15kb
    • 提供者:刘源
  1. maze_OGL

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  2. 用opengl编写的随机生成和破解迷宫的代码,简洁易懂,且可移植性强,是学习opengl很好的例程。-use opengl prepared by the random maze generation and crack the code, easy to read and portability strong, learning opengl good routines.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:102.79kb
    • 提供者:牛哥
  1. lightmap

    0下载:
  2. VC就加directX开发的小系统,随机生成路面曲率,外加光源-VC increases directX development of a small system, random generation curvature of the road, plus light source
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:321.13kb
    • 提供者:杨光
  1. 3dTerrainModel(pc).

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  2. 3d地形模型,空格键可以停止/开始动画,回车键随机生成新的地形-3d terrain model, the space bar can stop / start animation, the ENTER key randomly generate new terrain
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:94.57kb
    • 提供者:bm76
  1. image1234

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  2. 自动生成验证码图片 随机生成四位数字 随机色彩-automatically generate authentication code Photo randomly generated four-digit random colors
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.4kb
    • 提供者:allan
  1. Terra3d

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  2. 实现地形的漫游功能。实现在随机生成的地形中漫游的功能-terrain roaming function. Implementation of the randomly generated terrain roaming function
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:262.05kb
    • 提供者:周耀东
  1. knight_DataCurve

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  2. 我写的是一个工程数据检测,然后画出数据曲线的实例,Demo 中的数据为随机生成的数据,由于我没有做过控件,所以在 DataCurve.pas 只定义了一个多线程的类,没有做成控件。
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:194.6kb
    • 提供者:李全海
  1. Open

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  2. 图像分析与处理,腐蚀膨胀算法。随机生成一幅图片,通过开闭运算,减少噪声点
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10.09kb
    • 提供者:王聪
  1. zuoye

    0下载:
  2. 设计插入排序算法,对随机生成的数据(整数)进行排序;待排序数据的生成:用随机函数生成区间[50,250]内的随机整数;不用手工键入的方式;数据个数及表示:柱状图——20个数据,散点图——60个数据。 横坐标——数据序号,纵坐标——数值大小。屏幕分辨率设定为1024×768。
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:353.43kb
    • 提供者:李健
  1. photosign

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  2. Asp.net随机生成图像签名源代码(基于ibatis) 本程序原本是我学习doNet平台版ibatis(一个持久层框架)所做,可以随机显示签名(通过图片的形式),现在开放源代码,大家可以一块学习! 其实这个完全可以做一个签名网站,因为用户每刷新一次,签名就会改变一次,是不是很cool呢?而且还可以放到blog或个人网站上,非常个性,以前不是有一个可以显示用户IP,及来源地址,浏览器什么的签名插件么?这个和那个差不多! 只不过这个更广泛一些,因为经典的语句有的是,光是电视台词就
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:511.8kb
    • 提供者:zouye
  1. map

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  2. 利用小块地图模板随机生成大块地图,用来做二维车辆行驶仿真 其中四个cpp代码文件,三个为小块图模板,一个将模板组合成大地图
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:513.33kb
    • 提供者:Binglai Niu
  1. maze

    0下载:
  2. 随机生成三维迷宫,算法值得一看,可能对你有帮助
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.93mb
    • 提供者:林林
  1. 问卷调查结果统计系统

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  2. 将问卷调查结果以图表(柱状图和饼状图)的方式直观的表示出来(调查结果为随机生成的)-outcome of the survey will be to chart (column and Caky) intuitive way to express (findings of the randomly generated)
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:61.9kb
    • 提供者:陈再康
  1. kmeans2.rar

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  2. 数据挖掘k-means算法实现,数据随机生成,维数和聚类数据量自己设置。,Data Mining k-means algorithm, randomly generated data, clustering data dimension and the volume of their own settings.
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:324.63kb
    • 提供者:日新
  1. nurbs

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  2. nurbs曲面拟合,采用nurbs算法,对随机生成点阵进行曲面拟合-nurbs surface fitting using nurbs algorithm, on randomly generated lattice for surface fitting
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2013-08-16
    • 文件大小:2.99kb
    • 提供者:董斌
  1. TiaoxingMa

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  2. 通过输入任何随机数字,可以直接生成二维条形码-Through the importation of any random number, you can directly generate two-dimensional bar code
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:112.98kb
    • 提供者:天蓝色
  1. Graham

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  2. 应用Graham算法查找散乱点集凸包,该程序演示了2D凸包的查找。按W键随机生成散乱点,并显示查找的最终凸包。-Find the convex of scatter points by graham algorithm. Press w key to generate random points, and the convex will be displayed.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:470.6kb
    • 提供者:张建生
  1. 四参数随机生长法生成多孔介质代码

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  2. 利用四参数随机生成法生成三维多孔介质,以研究黏土、页岩等的微观流动机制(Using QSGS to construct 3D porous media)
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:书海无涯
  1. 生成随机地形

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  2. 学习minecraft地形随机生成用的是柏林噪声算法(Learning the random generation of minecraft terrain is the Berlin noise algorithm)
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2018-04-30
    • 文件大小:9.26mb
    • 提供者:小马679415
  1. function SPFRC

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  2. 根据粒径尺寸和数量生成随机骨料,添加钢纤维及聚丙烯纤维(Generate random aggregate)
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:Acise
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