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当前位置: 首页 资源下载 源码下载 图形图象 搜索资源 - 随机 模拟

搜索资源列表

  1. graphics_fenxing

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  2. 主要模拟了荡漾的水面,使用的方法是:随机给定矩形水面四个角的高度,用随机中点位移法生成一幅分形水面,然后使水波按照一定的传播机制扩散、衰减,从而模拟出水波荡漾的效果。-simulated a ripple on the surface, the methods used are : to set random four corners of the rectangular surface and with a random midpoint displacement method generat
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.6mb
    • 提供者:珠海
  1. star_star

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  2. 本程序使用OpenGL粒子系统实现了星云的简单模拟。粒子随机产生,粒子使用了各个基本属性。程序有详尽的说明,初学者更容易学习和掌握粒子系统,是很好的学习材料。-procedures for the use of the OpenGL particles of the planetary system to achieve a simple simulation. Randomly generated particles, the particles using various fundament
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.26kb
    • 提供者:黄彦淞
  1. fractal7and10

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  2. 《分形算法与程序设计——Visual C++实现》的第七章和第十章源码 包括一维元胞自动机生成的Sierpinski三角形、随机分布的Sierpinski三角形、二维元胞自动机小程序源代码、DLA模型源代码、用DLA模型模拟植物的生长源代码、原点演化圆形边界的DLA程序源垂直演化折线干预的DLA程序源代码、垂直演化汉字干预的DLA程序源代码。 随机中点位移法生成山源代码、三维空间中的分形插值算法源代码-"fractal algorithm and program design
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:480.46kb
    • 提供者:郝丽丽
  1. FractalTerrain

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  2. 本系统三维地形的模拟,根据地形高度数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到了三维随机地形模拟效果.-the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to be a random three-dimensional
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:96.32kb
    • 提供者:zhang
  1. gibusi

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  2. 模拟随机静态场景图象的吉布斯随机场模型图象生成算法code,-simulated static random scenes with the image of the airport Gibbs model image generation algorithm code,
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:82.36kb
    • 提供者:wenweiTang
  1. wave

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  2. 这是一个用来实时显示波形或者柱状图的程序,在程序中用随机函数模拟信号输入
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:37.8kb
    • 提供者:丁建
  1. 3D

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:338.57kb
    • 提供者:JEFFSON
  1. FractalTerrain

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  2. 该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70.31kb
    • 提供者:yangting
  1. MyTerrain1

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:98.81kb
    • 提供者:g
  1. terrain

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  2. 基于vc++6.0,MFC,和OPENGL开发平台,采用分形几何的随机中点位移算法和diomand-square算法,生成了非常好看的随机地形模拟。
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92.99kb
    • 提供者:发达的方式
  1. FinalSnow

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  2. 对于雪的模拟,效果不错,可以看一下。 随机处理
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:159.73kb
    • 提供者:tocy
  1. GauNoise

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  2. 高斯随机噪音程序,做理论模型数据时,一般会加高斯随机噪音,以模拟实际数据
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:145.68kb
    • 提供者:韩瑞冬
  1. MyTerrain

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  2. 本程序是3D地形模拟,可以生成随机动态地形,考虑了雾化效果。希望对朋友们有所帮助,欢迎下载和交流!-VC++,OpenGL,3D Terrain,dynamic,frog
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:610.64kb
    • 提供者:
  1. 19_125515_perlinnoise

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  2. 柏林噪声生成演示,perlin noise.该噪声可以用去自然环境的随机模拟,天气,云,海水等模拟-Berlin noise generated presentation, perlin noise. The noise can be used up the natural environment stochastic simulation, weather, cloud, water and other simulation
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:57.77kb
    • 提供者:程勇新
  1. penumaral

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  2. 通过分析均匀分布与Cauchy分布的分布机制,提出了一种改进的模拟退火图像盲复原算法,该算法选择Cauchy 分布为随机扰动量来产生状态扰动函数。通过计算机仿真,验证了该算法对初值的鲁棒性和复原的效果优于基于均匀分布随 机扰动量模拟退火盲解卷积算法,提高了收敛到最优解的速度 -After analyzing the distribution mechanisms of uniform distribution and Cauchy distribution,an algorith
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:928byte
    • 提供者:dongjianjun
  1. 123

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  2. Matlab在分形模拟上的一些应用!根据程序中迭代的选取,将分形模拟分为确定迭代法和随机迭代法。-Fractal Simulation on Matlab in some applications! According to the procedure in the iterative selection fractal simulation is divided into established and the random iteration method iterative method.
  3. 所属分类:Fractal program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2.11kb
    • 提供者:laopu
  1. MonteCarlo_simlations

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  2. 蒙特卡罗(Monte Carlo)方法,或称计算机随机模拟方法,是一种基于"随机数"的计算方法。这一方法源于美国在第二次世界大战中研制原子弹的"曼哈顿计划"。该计划的主持人之一、数学家冯·诺伊曼用驰名世界的赌城-摩纳哥的Monte Carlo-来命名这种方法,为它蒙上了一层神秘色彩-Monte Carlo (Monte Carlo) methods, or computer random simulation method is based on the calculation method o
  3. 所属分类:Picture Viewer

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:400.57kb
    • 提供者:石大
  1. SA(能量终止)

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  2. 基于模拟退火与马尔可夫随机场的遥感图像分割的matlab代码(the image segmentation based on the SA and MNF)
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:lastdance
  1. u_pm2

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  2. 基于pm谱模拟海浪高度场.产生二维的随机海面(based on pm spectrum simulation of 2-D sea surface)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:hi小冰心
  1. waterwave002

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  2. 该程序模拟了海浪的三维动态仿真,展示了随机海风作用下,波浪的运动。(The program simulates the three-dimensional dynamic simulation of ocean waves)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:woshinige
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