搜索资源列表
graphics_fenxing
- 主要模拟了荡漾的水面,使用的方法是:随机给定矩形水面四个角的高度,用随机中点位移法生成一幅分形水面,然后使水波按照一定的传播机制扩散、衰减,从而模拟出水波荡漾的效果。-simulated a ripple on the surface, the methods used are : to set random four corners of the rectangular surface and with a random midpoint displacement method generat
star_star
- 本程序使用OpenGL粒子系统实现了星云的简单模拟。粒子随机产生,粒子使用了各个基本属性。程序有详尽的说明,初学者更容易学习和掌握粒子系统,是很好的学习材料。-procedures for the use of the OpenGL particles of the planetary system to achieve a simple simulation. Randomly generated particles, the particles using various fundament
fractal7and10
- 《分形算法与程序设计——Visual C++实现》的第七章和第十章源码 包括一维元胞自动机生成的Sierpinski三角形、随机分布的Sierpinski三角形、二维元胞自动机小程序源代码、DLA模型源代码、用DLA模型模拟植物的生长源代码、原点演化圆形边界的DLA程序源垂直演化折线干预的DLA程序源代码、垂直演化汉字干预的DLA程序源代码。 随机中点位移法生成山源代码、三维空间中的分形插值算法源代码-"fractal algorithm and program design
FractalTerrain
- 本系统三维地形的模拟,根据地形高度数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到了三维随机地形模拟效果.-the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to be a random three-dimensional
gibusi
- 模拟随机静态场景图象的吉布斯随机场模型图象生成算法code,-simulated static random scenes with the image of the airport Gibbs model image generation algorithm code,
wave
- 这是一个用来实时显示波形或者柱状图的程序,在程序中用随机函数模拟信号输入
3D
- 3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
FractalTerrain
- 该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。
MyTerrain1
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
terrain
- 基于vc++6.0,MFC,和OPENGL开发平台,采用分形几何的随机中点位移算法和diomand-square算法,生成了非常好看的随机地形模拟。
FinalSnow
- 对于雪的模拟,效果不错,可以看一下。 随机处理
GauNoise
- 高斯随机噪音程序,做理论模型数据时,一般会加高斯随机噪音,以模拟实际数据
MyTerrain
- 本程序是3D地形模拟,可以生成随机动态地形,考虑了雾化效果。希望对朋友们有所帮助,欢迎下载和交流!-VC++,OpenGL,3D Terrain,dynamic,frog
19_125515_perlinnoise
- 柏林噪声生成演示,perlin noise.该噪声可以用去自然环境的随机模拟,天气,云,海水等模拟-Berlin noise generated presentation, perlin noise. The noise can be used up the natural environment stochastic simulation, weather, cloud, water and other simulation
penumaral
- 通过分析均匀分布与Cauchy分布的分布机制,提出了一种改进的模拟退火图像盲复原算法,该算法选择Cauchy 分布为随机扰动量来产生状态扰动函数。通过计算机仿真,验证了该算法对初值的鲁棒性和复原的效果优于基于均匀分布随 机扰动量模拟退火盲解卷积算法,提高了收敛到最优解的速度 -After analyzing the distribution mechanisms of uniform distribution and Cauchy distribution,an algorith
123
- Matlab在分形模拟上的一些应用!根据程序中迭代的选取,将分形模拟分为确定迭代法和随机迭代法。-Fractal Simulation on Matlab in some applications! According to the procedure in the iterative selection fractal simulation is divided into established and the random iteration method iterative method.
MonteCarlo_simlations
- 蒙特卡罗(Monte Carlo)方法,或称计算机随机模拟方法,是一种基于"随机数"的计算方法。这一方法源于美国在第二次世界大战中研制原子弹的"曼哈顿计划"。该计划的主持人之一、数学家冯·诺伊曼用驰名世界的赌城-摩纳哥的Monte Carlo-来命名这种方法,为它蒙上了一层神秘色彩-Monte Carlo (Monte Carlo) methods, or computer random simulation method is based on the calculation method o
SA(能量终止)
- 基于模拟退火与马尔可夫随机场的遥感图像分割的matlab代码(the image segmentation based on the SA and MNF)
u_pm2
- 基于pm谱模拟海浪高度场.产生二维的随机海面(based on pm spectrum simulation of 2-D sea surface)
waterwave002
- 该程序模拟了海浪的三维动态仿真,展示了随机海风作用下,波浪的运动。(The program simulates the three-dimensional dynamic simulation of ocean waves)