搜索资源列表
1351_5048_1201
- 车牌定位是一项很重要的步骤,如果在做车牌处理的时候这一部不准确对剩下的切割部分将是很的障碍
smallgame
- 用C++和glut编写的,通过OPENGL实现的一个3D小游戏,类似青蛙过河。游戏一共5关,可以自己设计关卡场景,其中主要是实现物体碰撞。可以按照自己需要改变重力参数,弹性系数,障碍旋转速度等。
monocularvision.rar
- 单目视觉的一些障碍物检测和障碍物体距离信息的检测提取技术研究,Monocular obstacle detection and a number of obstacles to the detection of objects extracted from the information technology research
test2eyes5
- 基于SIFT快速匹配算法,对障碍物进行检测,提取障碍物,双目测距等。能指出指定范围内的障碍物。-SIFT-based fast matching algorithm, obstacle detection, extraction of obstacles, such as binocular distance. Can point to obstacles within the specified range.
ArcgisServer_NetworkAna
- 毕业论文ArcgisServer开发网络分析应用 1.1 系统网络分析功能模块的实现 1.1.2 设置障碍点的实现 1.1.4 资源配送的实现 等一些网络分析应用-Thesis ArcgisServer development of network analysis applications 1.1 system network analysis function module 1.1.2 obstacles to achieve the realization of poi
sjrh
- 融合多个传感器检测到的障碍数据,绘出障碍地形图-Integration of multiple sensors to detect obstacles to data, topographic maps drawn obstacles
StudyonStereoVision-basedCross-countryObstacleDete
- 本文提出了一种新的跨国家的障碍 检测技术为基础的立体视觉系统。 原始图像的预处理的高斯 过滤器和对比度限制的自适应直方图 均衡( CLAHE )方法来削弱作用 噪音,光线和对比度。哈里斯的角落位于与子像素精确。 -Cross-country intelligent vehicles always work in complicated environments with varying illuminations. The paper presents a n
A_Findpath
- 使用DirectX 和 Visual C++ 开发的寻路算法。实现了图像显示路径。可以自由设置障碍。-Using DirectX and Visual C++ development of routing algorithms. Path to achieve the image display. Are free to set up obstacles.
Voronoi1
- Voronoi图是以两点间线段的长度作为距离 ,对平面的一种分割。然而 ,在地理环境中 ,存在着许多自然的或人为的障碍 ,使得从一点到另一点不能直线到达。为了扩大Voronoi图的应用领域 ,本文对传统的Voronoi图进行扩充 ,给出了障碍Voronoi图的定义、性质 ,以及离散生成线段障碍Voronoi图的方法-Voronoi diagram based on the length of line between two points as the distance from a parti
ATI_Stream_SDK_FAQ
- ATI_Stream_SDK_FAQ。全面介绍Ati的stream库的使用方法,让您的opencl开发不再有障碍。-ATI_Stream_SDK_FAQ. Ati comprehensive descr iption of the stream bank to use for your opencl development are no longer obstacles.
shpath
- 规避障碍最短路径算法 Shortest Path with Obstacle Avoidance-Avoid obstacles to the shortest path algorithm Shortest Path with Obstacle Avoidance
kernels
- 根据模式识别理论,低维空间线性不可分的模式通过非线性映射到高维特征空间则可能实现线性可分,但是如果直接采用这种技术在高维空间进行分类或回归,则存在确定非线性映射函数的形式和参数、特征空间维数等问题,而最大的障碍则是在高维特征空间运算时存在的“维数灾难”。采用核函数技术可以有效地解决这样问题。 -According to the pattern recognition theory, a low dimensional space linearly inseparable pattern th
Emboss
- emboss凹凸映射程序 opengl 示例代码 小球在空间内弹跳,避开障碍。-The sample code about the ball bounce in space.which could avoid obstacles. opengl code.
《图象处理和分析》matlab
- 使用matlab进行图像处理。说到图像处理软件,大部分人第一个想到的就是photoshop,photoshop的强大是毋庸质疑的,而且对于大多数用户来说photoshop也是 最佳选择。但对于我们这些整天与代码打交道的人来说,有个更有效的工具,那就是Matlab。提起Matlab,知道的人可能不是很多,即使用过也多是用 作一种数学工具,但搞图像研究的人都知道,Matlab在图像处理上的强大远远超过了photoshop。但为什么用的人这么少呢,理由很简单,没有可视 化的操作界面,所有的处理都必须通