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广度优先搜索变化的屏幕传输算法,就是小牛所谓的正态分布算法
算法很简单,去掉注释,自己冥想吧-Breadth-first search algorithm changes in the screen transfer, that is, the so-called normal distribution algorithm Mavericks algorithm is very simple, remove the comments, his meditation Bar
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题目1:图的建立与遍历;连通网的最小生成树生成实现。
内容:
1) 用邻接表表示方法建立图1所示图的存储结构,用邻接矩阵存表示方法建立图2所示网的存储结构。
2) 在图1 存储结构(邻接表)上实现深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历,并给出遍历结果(序列)。
3) 按照普里姆算法,在图2所示连通网的存储结构(邻接矩阵)上实现此网的最小生成树,并输出生成树。
-Title 1: Map of the establishment and ergodicity conne
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对任意给定的图(顶点数和边数自定),建立它的邻接表并输出,然后利用堆栈的五种基本运算(清空堆栈、压栈、弹出、取栈顶元素、判栈空)实现图的深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历算法。
-For any given graph (vertices and edges from the set), to establish its adjacency list and output, and then use the stack of five basic operations (empty stac
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八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。
八数码问题一般使用搜索法来解。搜索法有广度优先搜索法、深度优先搜索法
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