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运用Opengl和C实现一个人体面部的三维显示
- 通过VC++和OPenGL实现人脸的三维显示,在 vc++6.0下编译通过 -through VC and achieve OpenGL 3D Face, in vc 6.0 compile
3DModelConstruct.rar
- 用VC++编写的三维人脸建模程序,用了到OPENGL库,With VC++ Prepared three-dimensional face modeling procedures used to OPENGL library
OPENGL
- OPENGL人脸识别(VC++源代码),使用开源技术OpenCV实现人脸识别,识别率高而精准。-OPENGL face recognition (VC++ source code), OpenCV uses open source technology to achieve recognition, recognition rate and precision.
61EDA_C1609
- OPENGL人脸识别(VC++源代码),OPENGL人脸识别(VC++源代码) -OPENGL Face Recognition (VC++ Source code), OPENGL Face Recognition (VC++ Source code)
FaceCons
- VC和OPENGL编写的人脸骨骼建模,很基本也很容易懂-VC and OPENGL prepared Face bone modeling, very basic and easily understood
38124
- sw运用Opengl和C实现一个人体面部的三维显示-sw use Opengl and C to achieve a human face three-dimensional display
RotateAndTranslateASierpinski(3Dimension)
- 该程序是一个三维的Sierpinski镂垫程序,是在VC++MFC环境下利用OpenGL编写的,并且可以通过鼠标和键盘旋转和移动该三维镂垫,采用递归方法,使用四个初始顶点定义一个四面体,可以随即选取四点作为四面体的四个顶点,条件是4点中任意3点不共线。而在该程序中必须进行隐藏面消除,同时该程序对初学分形理论者可以给予很好的启示。-The program is a three-dimensional Sierpinski gasket procedure is VC++ MFC environme
BSpline
- 海量散乱数据重构的小程序,采用B样条插值和分层B样条算法,对B样条算法进行了封装,最后OPENGL显示重构的网格数据。可用于人脸海量数据重构及地形重构。需先载入数据。数据格式可参考代码内格式。-Massive small scattered data reconstruction procedures, the use of B-spline interpolation and hierarchical B-spline algorithm for B-spline algorithm pack
surfo
- This submission contains a function that computes face normal data for the VertexNormals property of the surface that fixes the lighting (facenorm.m) as well as a workaround function that you can just use in place of surf (surfo.m). Only use th
OPENGLFACEORGNIZATION
- OPENGL人脸识别的内容,可以学习人脸识别算法-OPENGL the content of face recognition, face recognition algorithm can learn
RayTrace
- 光线跟踪程序,即由光源发出的光到达景物表面后,产生反射和折射。光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的景物。光经场景景物间的多次反射、折射后投射到离视点最近的景物表面,最终进入人眼。由于实际光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相反的,所以我们可以由视点向屏幕象素发出一根射线,与第一个景物相交后,在其反射与折射方向上分别进行跟踪,继续与第二个景物相交……重复上述过程,直到被跟踪的光线射出画面或跟踪深度达到某个设定的最大递归深度时,停止跟踪。-Ray tracing progra
6.2
- OpenGL源代码,通过vc6.0编程,实现正视图和透视图效果的运动汽车效果,并且带有汽车运行时的声音,实现正视和透视图的对比效果-OpenGL source code, through the vc6.0 programming, which is realize to face up to the chart and perspective effect of effects, and the car with runs voice, as a result ,which is realiz
opengl-excise
- 这是OPENGL初学者很好的一个学习例子。通过简单的平面图形绘制和变换画出一个笑脸,并以一定频率切换哭脸。内附opengl库。-This is an OPENGL a good learning example for beginners. Draw a simple planar graph and draw a smiley face change, and to a certain frequency switching crying face. Included opengl libra
opengl
- opengl描述三个行星转动模型,行星为立方体,每个面有不同的颜色-opengl rotation model descr iption of the three planets, the planets as a cube, each face a different color
Face
- 一个是打开一副BMP图像,一个是使用opengl把DATA文件夹下的txt文档中的数据重建成一个人脸模型。-One is to open a BMP image, the a opengl DATA folder to the data in the txt document under reconstruction into a face model.
OPENGL-face-recognition
- 关于OPENGL人脸识别算法的visual studio c++源代码 -The OPENGL face recognition algorithm visual studio c++ source code
opengl_qt_draw3D
- 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的
Face
- 两个功能一个是打开一副BMP图像,一个是使用opengl把DATA文件夹下的txt文档中的数据重建成一个人脸模型-Two functions one is to open a BMP image, a reconstruction of the data in the DATA folder txt document into a face model to use opengl
pick-opengl
- 利用opengl画一个二维的猫脸,可以根据鼠标点击选中部分进行移动,是图形拾取的典型例子。-Opengl draw a two-dimensional cat face, can be moved according to the mouse click on the selected part, is a typical example of graphical picking.
opengl-Face-broken-square
- open 实现出现人脸后破碎,还有正方体,有细节纹理,学习opengl的很好例子。- Face broken square