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第12章 图像的纹理分析方法
- 图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了图像、图形融合思路的可行性和有效性及图像、图形融 合方法
chap_5
- 这个程序用于,图象的变化处理,像几何变化等,功能还行,不妨看看。-the procedures used, the image changes, such as changes in geometry, features line, we might look at.
4_hough
- 本程序实现hough变换。Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为参数空间的一个点。这样就把原始图像中给定曲线的检测问题转化为寻找参数空间中的峰值问题。也即把检测整体特性转化为检测局部特性。比如直线、椭圆、圆、弧线等。 -Hough transform this program. Hough transform image processing image recogniti
bundler-v0.3-source.tar
- Bundler is a structure-from-motion system for unordered image collections (for instance, images from the Internet). Bundler takes a set of images, image features, and image matches as input, and produces a 3D reconstruction of the camera and (s
QueryControl
- 附件中是一些ArcGIS Engine代码的集合,主要是一些比较常见的GIS功能的实现方法,作者用C#+AE都实现了,可能包括基本GIS地图操作,空间分析,几何或交通网络分析等,内容还不错,可以让不太懂的人学习一下,也可以让比较懂的人借鉴一下。 具体成果有:(1)开发了一些常规的GIS基本功能,如放大、缩小、全屏、查询、查找、量测、鹰眼等;(2)开发了一些常用的空间分析功能,如距离计算、密度分析、栅格插值、表面分析、象素统计、数据转换等。(3)网络分析功能,如计算最临近服务设施。(4)几何网
FaceDetection
- 利用OpenCV的函式來實現膚色偵測,並利用幾何特徵進一步來實現人臉偵測。-Implement Face detection by OpenCV s funtions base on Skin detecion and Geometry features.
image_process
- 功能包括:图像的灰度变化 几何变化 图像变换域处理 图像分割 图像增强 图像复原-Features include: changes in geometry changes the gray level image transform domain image processing image restoration image segmentation image enhancement
hough--line
- Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为参数空间的一个点。这样就把原始图像中给定曲线的检测问题转化为寻找参数空间中的峰值问题。也即把检测整体特性转化为检测局部特性。比如直线、椭圆、圆、弧线等-Hough transform is image processing image recognition from the basic geometry of one of the meth
NestProfessor
- NestProfessor SDK 可以智能地在板材上排版各种图形(零件). 1) 优化的排版结果以获得最高的板材利用率。 2) 高速的排版速度。 3) 支持Part-in-Part排版方式。 4) 支持利用板材余料进行排版。 5) 支持读写DXF/DWG文件。 6)支持添加图形辅助信息。例如在钣金加工行业中,可以在零件边界上添加导入导出,微连接等加工特征。-NestProfessor is a SDK and Tool which can nes
bundler-v0.3-binary
- Bundler是一个采用C和C++开发的称为sfm(struct-from-motion)的系统,它能够利用无序的图片集合(例如来自网络的图片)重建出3D的模型。最早的版本被用在Photo Tourism的项目上。 Bundler的输入是一些图像、图像特征以及图像匹配信息,输出则是一个根据这些图像反应的场景的3D重建模型,伴有少量识别得到的相机以及场景几何信息。系统借用一个由Lourakis 和Argyros提供的称为Sparse Bundle Adjustment的开发包的修改版
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
8
- 实现图像处理的一系列功能,包括图像的几何变换,图像的点运算,正交变换,图像的增强等。-Realize image processing of a series of features, including images of the geometry transform, image point operations, orthogonal transform, the image enhancement, etc.
opencv_rand_draw
- 本文主要介绍下opencv中自带的一个随机数发生器的类RNG,这里我用这个类来画一些图形,和基础学习笔记之opencv(13):基本绘图 一文中类似,只是 这里画出来图像的坐标,大小,颜色,角度等所有信息都是随机的,且是用RNG这个类产生的。参考文献为opencv自带tutiol及其代码。 开发环境:opencv2.4.2+Qt4.8.2+ubuntu12.04+QtCreator2.5 实验功能: 1. 该实验可以画6中几何图形和1个文本显示,每种都是画80个,每画完一
Harris-Corner
- harris角点检测从图像局部小窗口观察图像特性,对图像的几何变换具有不变性。-Harris corner detection from image local small window looking at the image features, the image geometry transform has invariance
HDraw
- 1、 具有简易、友好的图形化人机接口界面。 2、 能够绘制点、直线、圆、椭圆、矩形、曲线等基本几何元素。 3、 具有几何对象拾取、复制、粘贴功能,以及拉伸、平移、旋转、镜像等基本图形操作功能。(对象拾取功能是指:通过鼠标点选几何对象上的任意位置,达到选取该几何对象的操作过程。也可通过按住鼠标,拖拽出一片区域,与这个选择区域相交的几何对象成批选中来实现多个对象的同时选取。) 4、 具有封闭几何对象的填充、裁剪功能。 -1, with a simple, friendly graph
Homography Estimation Techniques
- The estimation of the homography between two views is a key step in many applications involving multiple view geometry. The homography exists between two views between projections of points on a 3D plane. A homography exists also between projections