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MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
src
- Visual C++ 例子,动态曲线现实窗口,不闪。背景网格-Visual C++ Example, the dynamic curve of the reality window, do not flash. Background grid
grid
- 在Visual Studio 环境下,用C#作为开发语言,opengl作为显示工具。采用三次样条作为插值方法,绘制有限个点构成的光滑曲面。-In Visual Studio environment, using C# as development language, opengl as the display tool. Using cubic spline as the interpolation method, a finite number of dots to draw a smooth
RobotSim2006-8-9
- 这是我在几年前用Visual C++ 2003.net完成的机器人仿真项目,实现了:栅格环境的自定义生成、搜索,机器人的生成、路径行走和路径跟踪,障碍物的随机生成,动态规划法在路径跟踪中的应用,直线相交等图形学运算,OpenGL的应用,环境的保存和打开。-This is a project developed in Visual C++.net 2003 several years ago. In this project, it implemented: customedly generati
vis1
- 在Visual C++中采用网格序列法实现等值线生成,为MFC 可执行文件;-In VC sequences using a grid method to achieve contour generation
DDA
- 在Visual C++ 的MFC中实现DDA 画线算法 通过网格的形式表现出来(The implementation of the DDA drawing algorithm in the MFC of Visual C++ is shown in the form of the grid)