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VideoCap
- 用VC,调用VFW.h,实现摄像头的控制和视频捕捉
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
water
- 演示 水滴飞溅落到水面效果,看上去效果非常真实。通过键盘控制程序 Keys : "H" -显示 "+/-" - 增减掉入频率 "Space" - 增加水滴数量 Arrow keys - 旋转场景 -A demo showing the effect of water drops falling into some water. Keys : "H"- display the help screen "W"- add/remove the fl
final_project_drawSkyboxAndJet
- 以vc++開發環境, 可畫出場景, 載入3DS戰機模組,並貼圖 視角可用滑鼠控制, 飛機物體以鍵盤 Y:上升 I:下降 U:前移 J:後移 H:左移 K:右移-To vc++ development environment to draw the scene, load the module 3DS fighters and map view available mouse control, the aircraft object to the keybo
finger2
- 书籍《精通VisualC++指纹模式识别系统算法及实现源码》第二篇 CamEngine-摄像头控制引擎(内含畸变矫正算法) FPEngine-指纹算法引擎(内含指纹预处理和比对算法) FP-指纹模式识别算法接口 SampleDemo-指纹模式识别预处理演示(特征点获取) StaticFPSys-Visual C++ 指纹模式识别系统。觉得有用,书上讲解的非常详细,请自行购买书籍。 -Books " proficient VisualC++ fingerprint patte
CH4
- 这个程序构建了一个SP4杂化轨道的电子云,以及空间充满的电子云。 四个不同颜色小球可以看作都是氢原子,或者其他四个不同侧链。 通过按键:上,下,左,右,Home,PageUp,Pagedown,End,以及T,Y,G,H,B,N;可以控制模型的前后左右上下移动,以及任意角度旋转。 程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.gamedev.net)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及gamedev和csd
ir-vibration
- 这个程序模拟红外振动,通过按1,2,3,4,5键,模拟对称伸缩、剪切、摇摆、不对称伸缩、卷曲、面外摇摆。 通过按键:Q,W,A,S,Z,X,以及T,Y,G,H,B,N;可以控制模型的前后左右上下移动,以及任意角度旋转。 程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.gamedev.net)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译的中文教程! 程序用Dev-C++ Ver
stars
- 模拟太阳系。 /* 说明: 1.运行环境: Microsoft Visual Studio 2008 2.包含文件:图片六张(*.bmp),两个外部文件Texture.h和Texture.cpp 3.照明GL_LIGHT1 4.运用glTranslatef和glRotatef设置星球位置、公转和自转 5.运用Texturing覆盖星球表面 6.运用glBlendFunc设置太阳的半透明光晕 7.键盘‘a/A’,‘d/D’,‘s/S’分别控制:环境光、漫反射、镜面反
11
- 绘制一个小的正方形,用键盘的上下左右键控制其进行相应的运动。-/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You ve Found This Code Useful, Please Let Me Kn
IpCamSDK_3.2.0.25_12
- 控制h.264网络高清摄像机的DEMO程序及源码、工程SDK编程手册等-Control h.264 network HD cameras DEMO program and source code, project SDK programming manuals
lixsanmatla3
- 提升技术现已成为采样控制系统分析和设计的主要工具.系统提升后成为一离散系统,其H∞范数与原采样系统的L2诱导范数是等价的,故称为H∞离散化.提升计算包括矩阵的指数和积分运算,一般是很复杂的.本文给出了利用MATLAB的提升算法,算法简单可靠 同时还给出了求取等价系统H∞范数γ值的二分法并配有算例.-Technological upgrading sampling control system has become a major tool for analysis and design. Upg
Final-Ge-Zhang-10374099
- 生成一个场景。camera从一个敞篷的车内开始,通过上下左右键的可以控制车在场景内运动对场景进行仔细观察。 我上传的压缩包中含有两个文档:一个h文档--含有所有的头文件; 一个cpp文档:是所有的cpp文件和运行程序是所需要用的资源文档。-Generating a scene. camera from a convertible car starts up and down keys to control the car left the scene in a careful obser
@huaMediaSDKandDEMO
- 播放SDK是大华压缩卡和硬盘录像机的配套产品,支持大华所有码流格式以及海思公司的h264码流和ADI的h264码流。本文档详细描述了开发包中各函数实现的功能及接口 播放SDK的主要功能有:支持文件或流数据的播放、回放控制(如暂停\恢复、快放慢放)、音频控制、流数据录像、多区域显示、按帧序号或按时间定位、数据回调、消息回调、字符叠加、抓图……. 开发包中包括的文件有: dhplay.dll、dhplay.h、dhplay.lib、底层mpeg4解码库(dllmpeg4.dll)、底层h
DrawHBezierCurve
- 绘制H-Bezier曲线的matlab程序,不同于传统的Bezier曲线,H-Bezier曲线仅含纯双曲多项式,压缩包中,DrawHBezierCurve.m文件可运行,其中可以设置控制顶点和形状因子,可以更改曲线的颜色。程序对任意阶的平面和空间H-Bezier曲线均适用。-Draw H-Bezier curve matlab procedures, different the traditional Bezier curve, H-Bezier polynomial hyperbolic c
DrawHBezierSurface
- 绘制H-Bezier曲面的matlab程序,不同于传统的Bezier曲面,H-Bezier曲面由纯双曲多项式定义。压缩包中,DrawHBezierSurf.m文件可运行,其中可以设置控制顶点和形状因子,可以更改控制网格的颜色。程序对任意m*n阶的AH-Bezier曲面均适用。-Draw H-Bezier surfaces matlab program, unlike traditional Bezier surfaces, H-Bezier polynomial curve defined by