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modelmagic3d.zip
- 一个类似于3D MAX的基于OpenGL的三维开发系统,功能非常强大,需要用到下面的gloop.zip
ReadDXF.doc
- OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。 -SGI Open
maxLOADER
- 可以在OPENGL中打开3ds max导出的.3ds文件的小程序-in OpenGL open 3ds max derived .3 ds small document procedures
model3d
- 一个matlab程序可以调入和应用3D Max (.3ds)和Autocad (.dxf)文件。能够利用OpenGL作显示并进行简单的操纵(旋转,平易,重叠等)-a Matlab procedures can be transferred and applied 3D Max (.3 ds) and Autocad (. dxf) documents. To use OpenGL for show and simple manipulation (rotate kind, overlap, et
3modelmagic3d
- openGL编的类似3D MAx的程序代码,非常有用支持OBJ和3DS文件格式导入及渲染
Segmentation
- 医学图象分割软件,使用了基于Min-Cut/Max-Flow开元方程库(可在http://www.adastral.ucl.ac.uk/~vladkolm/software.html下载最新版本) 做分割判断, 并使用cimg库读取dcm图片. 本部分源码只负责切出轮廓, 轮廓将在openGL端中输出.
gl_3ds_loader
- 这是一个opengl下的3ds文件loader。 导入的3ds object 可以用jpeg或者bmp文件作为贴图。 This program loads a 3ds-file with jpeg or bmp texture. Make a model with texture in 3D Studio Max or similar and export it as a 3ds-file. Remember to use the top view in 3D studio as
OpenGL
- vc++_OpenGL_3DS Max 做的 风扇
OpenGL
- 利用opengl和3ds max 做的荷兰风车
lib3ds
- opengl编程中导入3ds max文件的源码-how to insert 3ds file into the opengl
openglVS3dmax
- opengl读取3d max模型 绘制实现,第一人称模拟 漫游。-Read opengl draw 3d max model to achieve, first-person analog roaming.
modelmagic3d
- 一个类似于3D MAX的基于OpenGL的三维开发系统,功能非常强大,需要用到下面的gloop.zip-An system which is based on OpenGL as 3d MAX, very power function, needing gloop.zip under it
load3ds
- 读取3DS的入门程序 可读取从Max导出的3DS模型并使用OpenGL渲染-Read 3DS entry program can be read from the Max export 3DS model and use the OpenGL rendering
3DEditor
- vc++和opengl编程导入.max文件,并实现对象的选择,渲染,平移,旋转等功能-vc++ and opengl import programming. max file, and select the object implementation, rendering, translation, rotation and other functions
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
cuick_OpenGL
- OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
opengl--insert-3ds-file
- opengl导入3ds max 文件的一个实例,比较简单-A file of how to insert the 3ds max file into opengl
Control-for-3D-Max-construct-OpenGL
- 在VC++6.0中实现对3D Max构造OpenGL模型的控制-Control for 3D Max construct OpenGL model in VC++6.0
3d-max-to-OpenGL
- 3d max中导出的模型文件导入到OpenGL-3d max models exported file into OpenGL