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apofkgrjj
- 一个简单的程序,可以画各个象限的椭圆弧,和整个椭圆。-a simple procedure, each quadrant can draw an ellipse, and the entire oval.
openglline
- 程序使用了Bresenham算法的思想,将四个象限的问题通过交换端点的方法合并成一,四象限的问题。再利用sign变量,统一成一个问题。又考虑到斜率<1,>1最终问题分成了两种情况。在直线插补程序的一开始,把斜率为正无穷的情况单独进行讨论。最终完成了整个程序-procedures for the use of the Bresenham algorithm thinking, four quadrant of the issue through the exchange of endp
拓展的Bresenham画直线(全象限全斜率)
- 拓展的Bresenham画直线(全象限全斜率),采用实时判断斜率的方式分别对正负斜率进行处理,用了对称的思路做出图象。效果很好,代码非常简洁明了。,Bresenham draw a straight line extended (all-quadrant all-slope), the use of real-time manner to determine the slope of the positive and negative slope, respectively, to deal w
20091227line
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
Parabolic
- 可以画出一个象限的抛物线,横轴和纵轴可以设置。-Can draw a parabola quadrant, distrbution can set.
houghuanli
- 讲解了hough变换的理论,以及分情况讨论各个象限的变换!-Hough transform on a theory, and discuss the situation in sub-quadrant transformation!
Motion_Detection
- Motion detection results If you double-click the Switch block so that the signal is connected to the SAD side, the Video Viewer block displays the SAD values, which represent the absolute value of the difference between the current and pr
20091227linebresenham2
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227linebresenham_old
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227linedda
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227sierpinski
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
Bresenham
- 该程序实现了Bresenham算法画直线,将四个象限的问题通过交换端点的方法合并成一,四象限的问题。再利用sign变量,统一成一个问题。又考虑到斜率<=1,>1,不存在,最终问题分成了三种情况。-The program implements Bresenham algorithm for drawing a straight line, the four quadrants of the problem through the exchange of endpoint methods
Clock-Wipe
- 1. 首先把兩張圖讀進來,求出高與寬和設定time的最大值 2. 利用atan()這個數學函式算出角度,以圖的中心為基準width/2和height/2 把x,y帶入atan(-(y-height/2)/(x-width/2))*180/PI - 當求出的角度<隨著時間比例變的角度,則將新的圖覆蓋到舊的圖 - 反之,用舊的圖覆蓋舊的圖 3. 但是,這會產生一個問題,因為斜率一樣,且atan()求出的角度範圍只有-90~90度,所以一三象限或者二四象限會發生同時wi
DDA
- 使用DDA的画线的方法画出不同象限的直线。-DDA line drawing method to draw a different quadrant of the straight line